Палка смотрит вверх регулировщик


Сигналы регулировщика доступным языком

Для многих водителей, регулировщик является одной из самых больших проблем на дороге, но сигналы регулировщика доступным языком освоить можно за пять минут. Конечно сталкиваться с ним часто во время движения транспортного средства не приходится, но бывают случаи, когда это происходит внезапно, поэтому знать и понимать язык жестов необходимо.
ЭТО СЛЕДУЕТ ПОМНИТЬ: Если на перекрестке стоит регулировщик, то вы никак не должны реагировать на светофор и дорожные знаки. С того момента, как он занял свою позицию он стал единственным, кого стоит слушаться.
СКОЛЬКО ВСЕГО СИГНАЛОВ У РЕГУЛИРОВЩИКА?
У регулировщика не так много сигналов, поэтому и запоминать их долго не придется. Как видно на картинке внизу их всего три:
правая рука вверх;
руки разведены;
правая рука вытянута вперед.

КАК ВЫУЧИТЬ И НЕ ЗАБЫТЬ СИГНАЛЫ РЕГУЛИРОВЩИКА
Несмотря на теоретическое знакомство, регулировщик на дороге – явление редкое, как и говорилось выше его появление водители расценивают как диво-дивное, и порой даже опытные участники движения теряются в такой ситуации. Чтобы объяснить сигналы регулировщика доступным языком придумали следующий стишок:
Палка верх устремлена – всем стоять велит она.
Если палка смотрит вправо — ехать не имеешь права.
Если палка смотрит в рот — делай правый поворот.
Если палка смотрит влево — поезжай как королева.
«Голые» грудь и спина — для водителя стена!

Общая схема подсказывает, как должны вести себя участники движения, находящиеся с разных сторон от инспектора.
Давайте разберем сигналы регулировщика подробно, согласно стишку.

Первая строчка стишка:
Палка верх устремлена – всем стоять велит она.

Если инспектор поднял руку вверх, при этом абсолютно не важно, какой частью корпуса он к вам повернулся, то все без исключения участники движения на дороге: и водители транспорта, и пешеходы должны стоять на месте. Категорически запрещено движение в любых направлениях.

Сигнал «рука вверх» необходим для расчистки перекрестка, и применяется, главным образом, чтобы пропустить специальный транспорт.

Если регулировщик поднял палку вверх, то пешеходы и водители обязаны остановиться
Вспоминаем дальше стишок про регулировщика:
Если палка смотрит вправо — ехать не имеешь права.

Сигнал должен расцениваться как красный свет светофора, что означает: транспортные средства, оказавшиеся справа от инспектора-регулировщика, обязаны остановиться и дожидаться следующих указаний.
Если жезл указывает вправо, а инспектор к вам развернулся спиной либо лицом, транспортное средство обязано остановиться
Продолжаем разбирать стишок про регулировщика:
Если палка смотрит в рот — делай правый поворот.

Если инспектор к вам повернулся грудью и направил жезл в вашу сторону (прямо на вас), то вы смело можете поворачивать направо, но в других направлениях вам движение запрещено.
Жезл направлен строго на вас, значит, можно поворачивать только вправо.

Идем дальше:
Если палка смотрит влево — поезжай как королева.
В этом случае к вам регулировщик стоит боком, стихи для запоминания однозначно отражают его сигнал: вы можете двигаться во всех направлениях. Исключение — трамваям, которые двигаются по туннелям рукавов, им разрешено двигаться только налево.

Если жезл инспектор направил влево, то смело можно двигаться в любом направлении, но не следует забывать о знаках и разметке

И последняя строка стишка:

«Голые» грудь и спина — для водителя стена!
Если инспектор развернулся к вам спиной или лицом, запрещено любое движение транспорта. Этот сигнал регулировщика идентичен правилу: «Палка верх устремлена – всем стоять велит она».
Если регулировщик развернулся к вам спиной или лицом — это равносильно красному сигналу светофора, движение строго запрещено
Когда инспектор стоит к вам лицом либо развернут спиной, а руки его разведены в сторону, то вам движение строго запрещено, а автомобили, двигающиеся по перпендикулярной полосе, могут ехать «из рукава в рукав».
Пешеход, равно как и водитель, является полноправным участником дорожного движения, поэтому ПДД и сигналы регулировщика важно знать обоим категориям граждан.­

Если палка смотрит в рот

По свету гуляет много реплик про правила дорожного движения (ПДД), произнесение которых вызывают улыбку, а иногда и недоумение. Откуда же взялись такие короткие "перевёртыши сознания" и для чего их употребляют? В основном это запоминалки разного рода инструкций.

Именно в таком виде их рассказывают аудитории, потому что так они легче запоминаются. Например, фраза о законах перемещения в системе регулирования – "если палка смотрит в рот, правый делай поворот" – говорит о том, что, когда жезл полицейского направлен на водителя, тому необходимо свернуть направо. Вот мы и поговорим далее в статье о понятиях и определениях сигнальной службы постовых.

А считалочки по праву подчиняются уставу

Ещё в детских садиках начинают обучать детишек, как правильно переходить дорогу. А заодно цитируют смешные уставы регулировщиков, закрепляя их картинками или видео. Воспитательница обычно вызывает ребёнка в круг, и он, будто на транспортном средстве, кружит там под диктовку: "Если палка смотрит в рот, делай правый разворот. А укажет коли влево – проезжай, водитель, смело. Ну а если взмыла вверх – стоп, машина, ехать грех" и т. д.

Такие считалочки (иначе их не назовёшь) быстро врезаются в память и практически сразу на всю жизнь. В зрелом возрасте уже папы и мамы, будучи за рулем своих автомобилей, с радостью проговаривают рифмы-уставчики, завидев на перекрёстке машущего палкой инспектора ГАИ.

Разбираемся в знаках регулирования

Знать систему регулирования улиц должны не только люди в форме, но и шофёры всех рангов, неважно, на каком автобусе, трамвае, легковом или грузовом механизме они перемещаются. Таких правил немного, и они запоминаются как дважды два:

  1. Если смотрит палка в рот, делай правый поворот.
  2. Если она тычет вправо, двигать не имеешь права.
  3. Если она кажет влево – на шоссе ты королева.
  4. Грудь инспектора видна – для водителя стена.
  5. А спина то же, что грудь, – про движение забудь.

Вот, в принципе, и всё. Какие-то несколько изречений даже в занятной рифме помогают проясниться верным решениям и безупречно реагировать на поднятие руки управляющего в том или ином ракурсе дороги.

Шутки о правилах движения

Не скроешь правды, наш народ любит посмеяться и над служащими ГИБДД, выдумав множество приколов об одиноких регулировщиках и ситуациях на дороге с ними. Весело у нас живёт народ - даже такое серьёзное дело, как правила безопасной езды на транспорте, перевернёт в шутку:

  • Если палка смотрит в рот – это точно пулемёт.
  • Если она смотрит вниз – постовому поклонись.
  • Если вдруг укажет влево – подбери с дороги деву.
  • Если крутится волчком – жми на газ, и всё пучком.
  • Полицейский встал спиной – ехать будешь лишь зимой.
  • Полицейский грудью встал – всё, нарвался на скандал.
  • Если смотрит палка в рот – съешь её, как кашалот.

Вот такие уморительные репризы сыплются практически из каждого автомобиля при встрече с контролёрами трасс. Но шутки шутками, а относиться нужно серьёзно к безопасности человеческих жизней, и личный кабриолет обязан стать другом и помощником в столь увлекательном занятии, как путешествие.

Сперва палку разгляди, а потом авто води

Вообще, опасаться регулировщиков не стоит. Если вы не уверены в сигналах, то здесь нужно обязательно выучить раз и навсегда те самые заветные правила дорожного движения (ПДД). Ни один водитель не может сесть за руль неграмотным. Такой человек опасен не только для окружающих, но в первую очередь для себя и тех, кто сидит в его автомобиле.

А запомнить знаки регулирования очень просто – повторяйте их каждый раз, где бы вы ни находились. И через пару дней будете с лёгкостью произносить: "Если палка смотрит в рот – не зевай, как бегемот". На самом деле встреча с инспектором патрульной службы, в руках которого полосатый скипетр, очень даже познавательна.

Сигналы регулировщика - Правила Дорожного Движения

Как показывает практика, регулировщик - это очень больной вопрос для многих обучающихся. Даже страшнее разметки. Наиболее вероятная причина этого то, что регулировщик на перекрёстке - это существо, встречающееся крайне редко. Можно сказать, вымирающий вид. Хотя, тем не менее, он на дороге царь и бог. Ну, для начала официальный текст Правил:

6.10. Сигналы регулировщика имеют следующие значения:
РУКИ ВЫТЯНУТЫ В СТОРОНЫ ИЛИ ОПУЩЕНЫ: - со стороны левого и правого бока разрешено движение трамваю прямо, безрельсовым транспортным средствам прямо и направо, пешеходам разрешено переходить проезжую часть; - со стороны груди и спины движение всех транспортных средств и пешеходов запрещено.
ПРАВАЯ РУКА ВЫТЯНУТА ВПЕРЕД: - со стороны левого бока разрешено движение трамваю налево, безрельсовым транспортным средствам во всех направлениях; - со стороны груди всем транспортным средствам разрешено движение только направо; - со стороны правого бока и спины движение всех транспортных средств запрещено; - пешеходам разрешено переходить проезжую часть за спиной регулировщика.
РУКА ПОДНЯТА ВВЕРХ: - движение всех транспортных средств и пешеходов запрещено во всех направлениях, кроме случаев, предусмотренных пунктом 6.14 Правил.
Регулировщик может подавать жестами рук и другие сигналы, понятные водителям и пешеходам. Для лучшей видимости сигналов регулировщик может применять жезл или диск с красным сигналом (световозвращателем).
 
6.11. Требование об остановке транспортного средства подается с помощью громко-говорящего устройства или жестом руки, направленной на транспортное средство. Водитель должен остановиться в указанном ему месте.
 
6.12. Дополнительный сигнал свистком подается для привлечения внимания участников движения.
 
 6.13. При запрещающем сигнале светофора (кроме реверсивного) или регулировщика водители должны остановиться перед стоп-линией (знаком 6.16 "Стоп"), а при ее отсутствии: - на перекрестке - перед пересекаемой проезжей частью (с учетом пункта 13.7 Правил), не создавая помех пешеходам; - перед железнодорожным переездом - в соответствии с пунктом 15.4 Правил; - в других местах - перед светофором или регулировщиком, не создавая помех транспортным средствам и пешеходам, движение которых разрешено.
 
6.14. Водителям, которые при включении желтого сигнала или поднятии регулировщиком руки вверх не могут остановиться, не прибегая к экстренному торможению в местах, определяемых пунктом 6.13 Правил, разрешается дальнейшее движение. Пешеходы, которые при подаче сигнала находились на проезжей части, должны освободить ее, а если это невозможно - остановиться на линии, разделяющей транспортные потоки противоположных направлений.
 
6.15. Водители и пешеходы должны выполнять требования сигналов и распоряжения регулировщика, даже если они противоречат сигналам светофора, требованиям дорожных знаков или разметки. В случае если значения сигналов светофора противоречат требованиям дорожных знаков приоритета, водители должны руководствоваться сигналами светофора.
 
6.16. На железнодорожных переездах одновременно с красным мигающим сигналом светофора может подаваться звуковой сигнал, дополнительно информирующий участников движения о запрещении движения через переезд.


 
А вот очень хорошие "запоминалки", касающиеся регулировщика. Их я нашёл на этом сайте. Только очень им не увлекайтесь. Там изучаются ПДД Республики Беларусь. Отличия с Российскими всё-таки есть. Но для регулировщика в "запоминалках" подходят.
 
Итак:

Надеюсь, здесь всё ясно. Те, кто справа и слева от регулировщика, могут ехать прямо и направо (трамваи - только прямо). На грудь и на спину движение запрещено. Пешеходы могут переходить проезжую часть также, если находятся справа или слева от регулировщика, как перед ним, так и за ним.
 

Очень простое правило для трамваев: "в рукав - из рукава" (в один рукав въехал - из другого выехал). Т.е. трамваю при любом жесте регулировщика разрешено только одно направление движения. В отличие от безрельсовых транспортных средств, которым может быть разрешено несколько направлений.
 

"Если палка смотрит в рот - делай правый поворот,"
 

"Если палка смотрит вправо - ехать не имеешь права,"
 

"Если палка смотрит влево - куда хочешь, едешь смело,"
Пешеходам при этом жесте разрешается переходить проезжую часть только за спиной регулировщика.
 

"У гаишника спина - для водителя стена."
 
Кроме всего этого не забываем определять куда из какой полосы разрешено движение (при многополосной дороге).
 
Ну и очень наглядный видеоурок. Скачать его можно в этой теме. Единственное только в нём не упоминается о пешеходах.

Скрытый текст


Как понять регулировщика. Инструкция Слуцкой ГАИ и «Кур’ера» (+ фото)

В четверг, 18 июня, водители и пешеходы, которые были на оживлённом перекрёстке возле Молодёжного центра в Слуцке, столкнулись с проблемой — многие из них не понимали жестов и сигналов регулировщика, ведь он встречается на дорогах города  нечасто. Поэтому правила ПДД о нём со временем забывают и не могут понять, что значат те или иные жесты. «Кур’ер» подготовил для слуцких водителей и пешеходов «напоминалку».

«В разных частях городах проводятся ремонтные работы, при которых отключается электричество. При этом не работают светофоры. В связи с этим на перекрёстке возле Молодёжного центра, где интенсивный трафик, многие могли видеть, как работает сотрудник ГАИ, регулирующий движение транспорта», — рассказал «Кур’еру» Александр Шавалеев, начальник ОГАИ Слуцкого РОВД.

Фото: Алексей Скрынников

Знать жесты и сигналы регулировщика необходимо, ведь с ним можно столкнуться в любой момент. Чтобы мучительно не вспоминать правила из ПДД и легко их запомнить, «Кур’ер» вместе с Алексеем Грушей, инспектором ДПС ОГАИ Слуцкого РОВД, подготовил несколько «напоминалок» и стихотворений про регулировщика.

Сигналы регулировщика для водителей

Есть всего три положения регулировщика.

1. Рука регулировщика вверх (рука вверх — всем стоять)
Роль регулировщика для читателей «Кур’ера» исполнил Евгений Тарашкевич, инспектор ДПС ОГАИ Слуцкого РОВД. Фотографии: Анастасия Улащик

Такое положение регулировщика соответствует жёлтому сигналу светофора. То есть продолжить движение могут только те, кто уже оказался на перекрёстке до смены сигнала. Все остальные участники движения (автомобили, пешеходы) должны стоять.

Это самый простой случай, с какого бы боку вы не подъехали, поднятая рука означает, что вам надо остановиться.

2. Обе руки вытянуты в стороны или опущены

Второй вариант расположения рук регулировщика — это обе руки в стороны или обе руки опущены. Эти положения идентичны.

Регулировщик не может долго стоять с вытянутыми руками. Поэтому он обычно вытягивает руки в стороны, давая сигнал к движению, а затем стоит с опущенными руками до момента, пока не решит сменить сигнал.

То есть водители при движении с левого или с правого бока от регулировщика могут ехать прямо и направо; налево и на разворот им двигаться запрещено.

Или же руки просто опущены

Те, кто видит регулировщика с лица или со спины, должны стоять.

Или же руки просто опущены
3. Правая рука с жезлом вытянута вперёд, левая — вытянута в сторону (или опущена)

В этом случае нужно запомнить три простых правила, которые помогут вам легко понять и запомнить сигналы регулировщика.

  • Первое правило. Если палка смотрит в рот, делай правый поворот

Движение направо начинают только те машины, на которые указывает рука регулировщика.

  • Второе правило. Если палка смотрит влево, проезжай как королева

Если правая рука регулировщика указывает налево, то автомобилю разрешено двигаться в любом направлении — прямо, вперёд, налево и на разворот.

  • Третье правило. Грудь и спина инспектора — для тебя стена

Если регулировщик стоит спиной или лицом к водителю, то движение запрещено.

Но в этом правиле есть исключение. Если инспектор стоит к водителю лицом и указывает на него жезлом, то он может двигаться только направо.

Не забывайте
  1. Поворачивать по сигналу регулировщика нужно так же, как и по сигналу светофора, только из предназначенных для этого полос.
  2. Разворот разрешён ТОЛЬКО из крайней левой полосы и запрещён, если есть соответствующий знак.
  3. Пешеходам вы уступаете дорогу только при повороте направо. При повороте налево уступать не надо, так как, если вам разрешён поворот налево, пешеходам проход запрещён.

Что важно помнить пешеходам

Пешеход, равно как и водитель, является полноправным участником дорожного движения, поэтому ПДД и сигналы регулировщика важно знать обоим категориям граждан.

Когда инспектор стоит к пешеходу лицом либо развёрнут спиной, а руки его разведены в сторону (или опущены), то ему движение строго запрещено, а автомобили, двигающиеся по перпендикулярной полосе, могут ехать «из рукава в рукав».

Также пешеходу запрещено двигаться, если рука регулировщика поднята вверх, какой бы стороной к нему ни стоял инспектор.

Как запомнить сигналы регулировщика ПДД

Знать сигналы регулировщика важно не только водителям, но и пешеходам, велосипедистам, мотоциклистам и другим участникам дорожного движения. Потому что если перепутать сигнал регулировщика, можно создать аварийную ситуацию и пострадают люди. Зачем подвергать свою жизнь и жизни других людей опасности?

Регулировщики выполняют важную миссию – координируют направление движения транспортных средств. Сейчас они встречаются редко, т.к. новые технологии не обходят стороной и дорожное оснащение (регулируемые светофоры по времени и плотности движения, электронные знаки и информационные таблички). Тем не менее сложные ситуации иногда возникают, и причиной может стать поломка светофора или авария. Еще регулировщик может встретиться, например, в День Победы, когда большую часть дорог перекрывают.

Знание сигналов регулировщика поможет снизить риск возникновения аварийных ситуаций на дорогах. Уполномоченный сотрудник отвечает за безопасное движение и его сигналы могут относится как к пешеходам, так и к владельцам транспорта. В этой статье вы узнаете, как запомнить основные значения сигналов регулировщика. Сначала мы подробно разберем возможные сигналы и их особенности, а затем вы узнаете несколько способов, как легко запомнить эти сигналы. Кстати, у нас есть программа «Мнемотехники», которая поможет прокачать память и легко запоминать информацию. Присоединяйтесь!

Особенности сигналов регулировщика

В отличие от светофора с цветовым сигналом, регулировщик передает информацию специальными жестами [ПДД РФ, 6. Сигналы светофора и регулировщика]. Он показывает направления, в которых разрешено двигаться, с помощью жезла и свистка (а бывает и просто руками). Регулировщик может появиться в следующих ситуациях:

  1. Увеличена оживленность на определенном участке дороги.
  2. Трудная обстановка на дороге, когда требуется представитель правопорядка.
  3. Сбой в работе светофора.

Появление инспектора возможно в редких случаях, поэтому не все стремятся запоминать необходимые сигналы. А бывает, что человек просто путает значения сигналов, как некоторые люди право и лево. Тем не менее бывают ситуации, когда техника подводит и для оживленных участков дороги требуется вмешательство регулировщика.

Некоторые участники дорожного движения не знакомы с жестами инспектора и не понимают его команд и знаков. Это провоцирует аварийные ситуации. И именно поэтому сигналы должен знать каждый.

Специальные приспособления и сигналы

Регулировщик обладает разнообразным арсеналом. Чаще всего это жезл со светоотражательным элементом и еще дополнительно может применяться свисток для привлечения внимания. Бывает, что у инспектора не наблюдается специальных приспособлений, и в этом случае необходимо обратить внимание на движения рук и положение тела [Тема 6.2. Сигналы регулировщика].

Особенностью регулировщика является его преимущество перед знаками и светофорами. Если инспектор демонстрирует знаки, значение которых не совпадает с существующими указателями, слушаться следует сотрудника ГИБДД. Его действия весомее, чем разметка, знаки и сигналы светофора.

Вот три основных знака:

  1. Подъем правой руки вверх.
  2. Разведение рук в стороны и их опускание.
  3. Вытягивание правой руки вперед.

Еще стоит знать и о дополнительных жестах. Это махи в стороны и вращения палкой. Но сначала мы рассмотрим основные:

  • Инспектор поднял руку вверх. После подачи сигнала свистком, регулировщик появляется на дороге и поднимает правую руку наверх. Это означает полное внимание к жестам сотрудника ГИБДД. На другие знаки смотреть не нужно. Поднятая рука является сигналом запрета. Ни пешеходы, ни шоферы не должны перемещаться. И неважно, как стоит инспектор – спиной, лицом или боком. Жест действует, как желтый цвет светофора. Его применяют для освобождения проезжей части в экстренных случаях.
  • Инспектор расставил руки в стороны или по швам. Оба значения похожи. Здесь обращают внимание на направление корпуса. От этого зависит разрешен проезд или запрещен. Если движение по направлению к спине или груди инспектора – нужно оставаться на месте. Это знак, как и красный цвет в светофоре. Жест касается не только водителей, но и пешеходов. Движение сбоку от сотрудника ГИБДД разрешается. Если предстоит поворот направо, транспорт уступает дорогу пешеходам.
  • Инспектор протянул правую руку вперед. Жест может иметь разные значения в зависимости от того, в какой стороне стоит инспектор. Вытянутая рука как бы открывает и запрещает проезд. Поворот разрешен со стороны груди сотрудника. Для продолжения пути по прямой следует дождаться специального сигнала. Для пешеходов такой жест является запрещающим. Если инспектор повернут правым боком, пешеходы идут дальше, а водители останавливаются.

Стоит знать и об исключениях, когда движение продолжается после знака. Это может сделать транспорт, который уже выехал на перекресток до того, как рука была поднята.

Если инспектор смотрит левым боком и вытягивает руку вперед, владельцы транспорта могут ехать в каждом из направлений. Двигаться по направлению к спине регулировщика не разрешено, но пешеходам разрешено передвигаться за спиной инспектора. Есть и другие сигналы для пешеходов. Рассмотрим их ниже.

Сигналы для пешеходов

Как мы уже говорили выше, пешеходам тоже важно знать сигналы регулировщика и понимать, в каких направлениях можно передвигаться. Итак, вот два основных сигнала для пешеходов:

  1. Расставленные в две стороны руки. Одна – налево, а другая – направо.
  2. Правая рука протянута прямо и инспектор развернут спиной в направлении дороги, которую собирается перейти пешеход.

Если путь пешехода, пересекается с движением транспорта, машина должна его пропустить. Такую ситуацию можно заметить на пешеходном переходе или, как его еще называют, «зебре».  Инспектор может быть повернут лицом или спиной одновременно с расставленными руками. При таких действиях движения возможны. А что на счет первых двух сигналов? Рассмотрим их подробнее ниже:

  • Руки указывают в обе стороны. Одна рука демонстрирует направление, откуда вышел пешеход, а другая – куда продолжает путь.
  • Рука протягивается вперед. Можно видеть спину сотрудника. Если рука устремлена наверх, пешим путникам двигаться нельзя.

Прежде, чем давать сигнал пешеходам, регулировщик сначала останавливают транспортный поток и поднимает правую руку вверх. Затем жестами указывает, куда можно идти пешеходам.

Виды жестов

Сигналы регулировщика бывают трех типов – предупреждающие, разрешающие и запрещающие. Всего один знак относится к предупреждающим. Здесь может отличаться расположение корпуса управляющего движением, но это не так важно. Если рука поднята вверх, для всех участников перемещение закрыто. Регулировщик может поворачиваться в любую из сторон. Сигнал означает, что в ближайшее время будет продемонстрировано другое указание.  Все должны остановиться у стоп- линии.

Существует три разрешающих действия, когда перемещение возможно в следующих направлениях:

  1. Водители могут ехать с правой или левой стороны прямо или направо, если регулировщик вытянул руки в стороны или опустил вниз. В это время могут начать движение пешеходы, которые стоят за спиной или лицом к инспектору. Нельзя поворачивать со второго и третьего рядов.
  2. Если правая рука регулировщика направлена влево, водители могут ехать налево, направо, прямо или выполнять разворот. Пешеходы могут перемещаться только за спиной сотрудника дорожной службы.
  3. При направленном жезле на автомобилиста, можно ехать направо. Дополнительно может быть поднята левая рука, показывающая направление.

Стоит выделить запрещающие движения. Нельзя двигаться, если регулировщик стоит спиной к транспорту. При этом руки опущены по сторонам или разведены в стороны. Движение тоже запрещается, если инспектор повернут спиной. А если рука смотрит вперед, а инспектор повернут к водителю спиной или правым боком, то двигаться в любом из направлений нельзя.

Получается, что поворот направо разрешен, когда:

  1. У инспектора руки вытянуты в стороны и одна рука указывает на направление, откуда появился транспорт.
  2. Правая рука протянута вперед и показывает, откуда двигается машина.
  3. Правая рука указывает в левую сторону и при этом вытянута вперед.

А движение прямо разрешается, когда:

  1. Руки смотрят в сторону, одна из них показывает на направление, откуда едет транспорт.
  2. Правая рука показывает налево и вперед.

В других случаях двигаться прямо запрещено.

Существуют и дополнительные жесты, значения которых необходимо знать. Например, если инспектор крутит жестом перед грудью, это значит, что нужно ехать быстрее и не затормаживать общий поток. Знак касается тех, кто двигается со стороны левого и правого плеча. А если сотрудник ГИБДД сильно опускает руку и показывает в левую сторону, то нужно сделать поворот направо. Бывает, что инспектор показывает знак остановки, но машина уже на перекрестке, в таком случае необходимо завершить маневр.

И вот мы подошли к самому интересному, как же запомнить все эти сигналы?

Как запомнить сигналы

Существует множество советов, как запомнить значения сигналов регулировщика, и, кстати, эти советы можно применять не только к правилам дорожного движения, а еще и практически к любой информации, которую нужно запомнить. Мы рассмотрим несколько примеров. И вот один из них, известный еще с советских времен: нельзя двигаться на грудь и спину инспектора, но можно, когда он повернут к водителю боком. Здесь предлагается просто запомнить основные сигналы.

Есть и другие советы, позволяющие быстро запомнить жесты:

  1. Рука с вытянутым жестом показывает разрешенное направление.
  2. Спина регулировщика – запрещает движение.
  3. Вдоль рук сотрудника ГИБДД могут ехать трамваи, а для водителей сигнал означает поворот.

Чтобы запомнить знаки регулировщика, можно воспользоваться и другими рекомендациями:

  • Использовать картинки или собственные зарисовки. Эффективная методика для запоминания сигналов – использование картинок. Этот вариант подойдет для тех, кто предпочитает наглядные примеры.  Перед тем, как начать движение на дороге, следует рассмотреть положение рук регулировщика. Если рука указывает на водителя, а вторая опущена вдоль тела – это демонстрирует определенное направление. С помощью рук указывается угол, который запрещено пересекать. Если водители находятся со стороны правой руки, они могут поехать в правую сторону. Чаще всего жесты задают движение для тех транспортных средств, на которые указывают руки. Все основные жесты можно зарисовать самостоятельно в виде картинок. Это надолго отложится в памяти.
  • Использовать силу юмора, допустим представить забавную ситуацию, где главным объектом выступают сигналы. Так информация запомнится быстрее и легче, к тому же смех способствует уменьшению уровня кортизола, гормона стресса. В результате активизируются области мозга, которые отвечают за трансформацию информации в стойкие запоминания. Во время смеха организм наполняется эндорфином, активизирующим память [Кортизол в крови, Краткосрочная память улучшается смехом]. Это означает, что в такие моменты можно запомнить полезную информацию, такую как ПДД.
  • Смотреть видео. Некоторые люди лучше запоминают информацию в действии. Чтобы изучить основные правила можно воспользоваться обучающими роликами с каналов YouTube. В таких уроках разбираются все моменты на примере виртуального движения автомобиля. Это интересно и действенно.
  • Установить мобильное приложение ПДД. Такой вариант будет всегда и везде под рукой. Информация предоставляется в игровом виде, что не позволит скучать и способствует быстрому усвоению информации. В программе даются подробные пояснения.
  • Воспользоваться рифмой или запомнить стих. Такая информация тоже запоминается легче, к тому же ее достаточно в свободном доступе. Вот один из примеров: стих про регулировщика – запоминалка «Если палка смотрит».
  • Применить логический подход. Использование приемов логики позволяет быстрее освоить информацию. В этом случае подбираются варианты, исключающие вероятность аварийной обстановки. Все ПДД были разработаны для обеспечения безопасности во время дорожного движения. Поэтому в первую очередь, нужно задуматься, как будет безопаснее всего совершать маневр. Например, что касается движения прямо, нужно понять, как работают такие знаки. Это позволить разобраться, какие маневры могут быть небезопасными. Стоит запомнить следующие рекомендации:
  1. Объекты справа. При отсутствии каких-либо знаков, необходимо дать дорогу транспорту, который движется справа.
  2. Приоритет у того, кто находится ниже. Машина, спускающаяся с горки, должна пропустить транспорт, поднимающийся снизу.
  3. Тот, кто сзади, виноват. При плотном движении друг за другом, важно выдерживать дистанцию.
  • Наблюдать за опытными водителями. Чтобы быстро освоить основные сигналы, стоит понаблюдать, как ведут себя на дороге везущие вас. В общественном транспорте посмотреть на действия шофера можно с переднего сидения. При каждом перестроении, торможении или перекрестке следует анализировать маневры водителя. Нужно сравнивать действия с известными правилами движения. Непонятные маневры следует запомнить, а потом подробнее в них разобраться.

Знания основных и дополнительных правил регулировщика позволят уверенно чувствовать себя на дороге и водителю и пешеходу. Простые рекомендации помогут быстро запомнить основные маневры и жесты представителей закона. А если вы хотите научиться быстро запоминать информацию, записывайтесь на нашу программу «Мнемотехники».

Подводя итог

Правила дорожного движения важны для каждого человека. Потому что из-за незнания правил и предупреждающих знаков могут пострадать другие люди.

Несмотря на технический прогресс, регулировщик нужен, потому что от чрезвычайных ситуаций не застрахована ни одна проезжая часть. И знать сигналы будет полезно.

Нельзя двигаться на грудь и спину регулировщика, а если виден бок, то движение разрешается. Сигналы регулировщика приоритетнее светофора и дорожных знаков.

Чтобы легче и быстрее запомнить информацию, можно воспользоваться мнемотехниками. Это намного интереснее и эффективнее простой зубрежки. В общем, будьте внимательны на дорогах и пользуйтесь подсказками для запоминания информации!

Ниже вы найдёте источники материалов, данные статистики и другие публикации научных изданий, которые использовались в статье:

Использование эмулятора HoloLens — смешанная реальность

  • Статья
  • Время считывания: 16 мин
  • Соавторы: 5

В этой статье

Эмулятор HoloLens

позволяет тестировать голографическое приложение на компьютере без физического HoloLens, включая набор инструментов разработки HoloLens.Эмулятор использует виртуальную машину Hyper-V, а это означает, что действия человека и окружающей среды, считываемые датчиками HoloLens, имитируются с клавиатуры, мыши или контроллера Xbox. Вам даже не нужно изменять проекты для запуска в эмуляторе. Приложение не знает, что оно не работает на настоящих HoloLens.

Если вы хотите разрабатывать иммерсивные (VR) приложения для наушников Windows Mixed Reality или настольные игры, ознакомьтесь с симулятором Windows Mixed Reality, который позволяет имитировать настольные гарнитуры.

обзор эмулятора HoloLens 2

Установка эмулятора HoloLens

Загрузить эмулятор HoloLens.

Версии:

Системные требования эмулятора HoloLens

Эмулятор

HoloLens использует Hyper-V с RemoteFx (эмулятор 1-го поколения) или GPU-PV (эмулятор HoloLens 2) для аппаратного ускорения графики. Чтобы использовать эмулятор, убедитесь, что ваш компьютер соответствует следующим аппаратным требованиям:

  • 64-разрядная версия Windows 10 Pro, Enterprise или Education

    Примечание

    Windows 10 Home Edition не поддерживает эмулятор Hyper-V или HoloLens.
    Для эмулятора HoloLens 2 требуется обновление Windows 10 от октября 2018 г. или более поздней версии.

  • 64-разрядный процессор
  • ЦП с четырьмя ядрами (или несколько ЦП с четырьмя ядрами)
  • 8 ГБ оперативной памяти или более
  • Следующие функции должны поддерживаться и включаться в BIOS:
    • Аппаратная виртуализация
    • Преобразование адресов второго уровня (SLAT)
    • Аппаратное предотвращение выполнения данных (DEP)
  • Требования к графическому процессору
    • DirectX 11.0 или выше
    • Графический драйвер WDDM 1.2 или более поздней версии (1-го поколения)
    • Графический драйвер WDDM 2.5 (эмулятор HoloLens 2)
    • Эмулятор может работать с неподдерживаемым графическим процессором, но будет работать медленнее

Если ваша система соответствует приведенным выше требованиям, убедитесь, что в системе включен режим Hyper-V. Перейдите в Панель управления -> Программы и компоненты -> Включите или отключите функции Windows и убедитесь, что выбрано Hyper-V .

Реализация приложений в эмуляторе HoloLens

  1. Загрузите решение приложения в Visual Studio.

    Примечание

    При использовании Unity создайте проект из Unity, а затем загрузите встроенное решение в Visual Studio, как обычно.

  2. Для эмулятора HoloLens (1-го поколения) убедитесь, что платформа установлена ​​на x86 . Для эмулятора HoloLens 2 убедитесь, что для платформы установлено значение x 86 или x 64 .
  3. Выберите версию HoloLens Emulator , которую вы хотите использовать в качестве цели отладки.
  4. Перейдите к Debug Start Debugging> или нажмите F5 , чтобы запустить эмулятор и развернуть приложение отладки.

Запуск эмулятора может занять минуту или больше. Мы рекомендуем держать эмулятор открытым во время сеанса отладки, чтобы вы могли быстро развертывать приложения в эмуляторе.

Основные входные данные эмулятора

Элементы управления эмулятором

аналогичны многим обычным 3D-видеоиграм. Варианты ввода доступны для использования клавиатуры, мыши или контроллера Xbox. Эмулятором можно управлять, управляя действиями моделируемого пользователя при ношении HoloLens. Действия перемещают смоделированного пользователя по среде. Приложения, работающие в эмуляторе, реагируют так, как будто они находятся на реальном устройстве.

Курсор на HoloLens (1-го поколения) следует за движением и вращением головы.В эмуляторе HoloLens 2 курсор следует за движением и ориентацией руки.

  • Идти вперед, назад, влево и вправо — Используйте клавиши W, A, S и D на клавиатуре или левый джойстик на контроллере Xbox.
  • Поиск вверх, вниз, влево и вправо - Выберите и перетащите мышь, используйте клавиши со стрелками на клавиатуре или правый джойстик на контроллере Xbox.
  • Жест Air Press — щелкните правой кнопкой мыши, нажмите Enter на клавиатуре или используйте кнопку A на контроллере Xbox.
  • Жест Блум / Система — Нажмите клавишу Windows или клавишу F2 на клавиатуре или нажмите кнопку B на контроллере Xbox.
  • Движение руки с прокруткой - Удерживая одновременно клавишу Alt и правую кнопку мыши, перетащите мышь вверх или вниз. На контроллере Xbox удерживайте правый триггер и кнопку A, а затем перемещайте правый джойстик вверх и вниз.
  • Движение руки и ориентация (только для эмулятора HoloLens 2) — удерживайте нажатой клавишу Alt и перетащите мышь вверх или вниз, влево или вправо, чтобы переместить руку.Вы также можете использовать клавиши со стрелками и Q или E, чтобы вращать и наклонять руку. Для контроллера Xbox удерживайте левый или правый бампер и используйте левую губную помаду, чтобы двигать левой рукой, правой, вперед и назад, большой палец правой руки, чтобы вращать его. Используйте Вверх или Вниз на крестовине, чтобы поднять или опустить руку.

У вас есть иммерсивная гарнитура Windows Mixed Reality? Начиная с эмулятора HoloLens 2 (Windows Holographic версии 2004), вы можете использовать иммерсивную гарнитуру Windows Mixed Reality и контроллеры движения для управления эмулятором HoloLens 2 и отображения его в стереофоническом режиме.См. раздел Использование иммерсивных гарнитур Windows Mixed Reality и контроллеров движения с эмулятором HoloLens 2

.

Анатомия Эмулятор HoloLens 2

Главное окно

Панель инструментов

В правой части главного окна найдите панель инструментов эмулятора. Панель инструментов содержит следующие кнопки:

Панель управления моделированием

На панели управления Simulation отображается текущее положение и ориентация моделируемого человека и устройств ввода.Он также позволяет настраивать как имитацию ввода, например отображение или скрытие одной или обеих рук, так и устройства, используемые для управления имитации ввода, например компьютерную клавиатуру, мышь и геймпад.

  • Чтобы скрыть или показать панель моделирования, выберите кнопку на панели инструментов или нажмите клавишу F7 на клавиатуре.
  • Наведите указатель мыши на элемент управления или поле, чтобы отобразить всплывающую подсказку, содержащую элементы управления клавиатурой, мышью и геймпадом.
  • Чтобы показать или скрыть свою руку, нажмите соответствующий переключатель под левой или правой рукой.
  • Для управления рукой используйте клавиши Alt с левой или правой стороны клавиатуры, левый или правый бампер на геймпаде.
  • Чтобы направить весь ввод одной или обеим рукам, выберите кнопку с канцелярской кнопкой под переключателем, что эквивалентно удерживанию клавиши Alt для руки.
  • Чтобы управлять направлением взгляда, выберите булавки в разделе «Глаза», что аналогично нажатию клавиши Y на клавиатуре.
  • Чтобы загрузить запись комнаты, нажмите кнопку «Загрузить» в разделе «Запись». Дополнительные сведения см. в разделе Имитированные комнаты.
  • Чтобы настроить скорость, с которой симулированный человек или устройства ввода будут двигаться или вращаться в ответ на ввод с клавиатуры, мыши или геймпада, выберите значок шестеренки рядом с параметрами ввода и отрегулируйте ползунки.
  • По умолчанию ввод с клавиатуры управляет как симулированным вводом человека, так и симулированным вводом.Чтобы отправить ввод с клавиатуры компьютера в HoloLens, снимите флажок Использовать клавиатуру для имитации. F4 — это горячая клавиша для этой настройки.
  • Если панель имитации уже видна, нажатие F8 перемещает на нее фокус клавиатуры.
  • Чтобы открепить панель моделирования в окне эмулятора, нажмите кнопку внизу панели или нажмите клавишу F9 на клавиатуре. Закрытие окна или повторное нажатие F9 возвращает окно в эмулятор.
  • Панель управления имитацией можно запустить как отдельное приложение, позволяющее подключаться к эмулятору HoloLens 2, устройствам HoloLens 2 или имитировать Windows Mixed Reality, запустив PerceptionSimulationInput.exe из %ProgramFiles (x86)%\Windows Kits\10\ Microsoft XDE \ 10.0.18362.0.

Учетная карточка

Вкладка «Учетная запись» позволяет настроить эмулятор для входа с использованием учетной записи Microsoft. Это полезно для тестирования API, которые требуют, чтобы пользователь вошел в систему с учетной записью.Для переключения этого параметра требуется полное завершение работы и перезапуск эмулятора HoloLens, чтобы параметр вступил в силу. Если этот параметр включен, при любом последующем запуске эмулятора вам будет предложено войти в систему так же, как при первом запуске пользователя HoloLens. Чтобы ввести учетные данные с помощью клавиатуры компьютера, сначала отключите параметр «Использовать клавиатуру для моделирования» на панели управления моделированием или нажмите клавишу F4 на клавиатуре, чтобы включить или отключить параметр клавиатуры.

Вкладка «Дополнительные параметры»

На вкладке «Дополнительные параметры» отображается элемент управления для включения или отключения ускоренной аппаратной графики. Аппаратное ускорение графики используется по умолчанию, если оно поддерживается графической картой вашего компьютера. Если ваш графический драйвер не поддерживает GPU-PV, эта опция не появится.

Диагностическая карта

Вкладка «Диагностика» содержит IP-адрес эмулятора в виде ссылки на портал устройств Windows вместе со статусом виртуального графического процессора.

Сетевая карта

Вкладка «Сеть» содержит сведения о сетевом адаптере эмулятора, а также сведения о сетевом адаптере для хост-компьютера. Для эмулятора HoloLens 2 эта вкладка будет отображаться только при запуске эмулятора в Windows 10 May 2019 Update или более поздней версии.

Вкладка «Конфигурация NAT»

Эта вкладка будет отображаться только при запуске эмулятора в Windows 10 May 2019 Update или более поздней версии.

Эмулятор использует сетевое подключение компьютера и находится за NAT. Эта вкладка позволяет сопоставить порты хост-компьютера с эмулятором, что позволяет удаленным устройствам подключаться к приложениям и службам, работающим на эмуляторе.

Например, если вы хотите получить доступ к порталу устройств в эмуляторе с удаленного компьютера:

  1. Добавьте запись для внутреннего порта 80 (порт, который прослушивает портал устройств), дважды щелкнув любую строку в таблице.Для других приложений введите номер порта, который прослушивает это приложение.
  2. Выберите любой доступный внешний порт. В этом примере мы будем использовать порт 8080 в качестве внешнего порта.
  3. Выберите протокол. По умолчанию TCP. Поскольку портал устройств использует протокол TCP, мы оставим значение по умолчанию.
  4. Нажмите «Применить изменения», чтобы включить сопоставление. Статус изменится с «В ожидании» на «Активный».
  5. На удаленном компьютере откройте браузер и перейдите по адресу (IP-адрес-компьютера, на котором запущен эмулятор): 8080.Отображается интерфейс портала устройств. IP-адрес, используемый на удаленном компьютере, должен быть IP-адресом компьютера, на котором работает эмулятор, а не самого эмулятора. IP-адрес можно получить различными способами, например, с помощью приложения «Настройки» на вашем ПК в категории «Сеть и Интернет», «ipconfig» из командной строки и на вкладке «Сеть» диалогового окна «Инструменты эмулятора», выполнив поиск Запись адаптера для настольных ПК.

Также обратите внимание, что если вы добавите сопоставление портов для портала устройств, вы сможете удаленно управлять эмулятором с помощью инструмента управления имитацией восприятия, включенного в установку эмулятора, или API-интерфейсов имитации восприятия, подключившись к IP-адресу хост-компьютера и порту портала внешнего устройства. например, 8080 в приведенном выше примере.При использовании имитации управления восприятием для удаленного подключения к эмулятору и управления им достаточно указать IP-адрес компьютера и настроенный порт. Не включайте «https://».

По умолчанию сопоставления портов отсутствуют. Все настроенные сопоставления сохраняются при запуске эмулятора HoloLens 2 и автоматически включаются при полном запуске эмулятора.

Используйте кнопку «Экспорт», чтобы сохранить сопоставления в файл. Затем вы можете поделиться этим файлом с другими членами команды, которые могут использовать кнопку «Импорт» для автоматической настройки тех же сопоставлений.

Вкладка «Обновления»

Эта вкладка будет отображаться только при запуске эмулятора в Windows 10 May 2019 Update или более поздней версии.

Во время запуска эмулятор будет проверять наличие новых версий. Если доступна новая версия, эмулятор предложит вам версию, отображаемую вместе с доступной версией, и спросит, хотите ли вы выполнить обновление. Если вы выберете «Да», будет загружен установщик новой версии.

Вкладка «Обновления» позволяет вам контролировать, проверяет ли эмулятор наличие новых версий, переключая флажок «Автоматически проверять наличие обновлений» на этой вкладке.Он также позволяет просматривать и загружать другие доступные версии эмулятора, начиная с обновления за сентябрь 2019 г. Для версий, отличных от текущих, доступна ссылка для скачивания. При нажатии на эту ссылку будет загружен установщик для этой версии.

Использование контроллеров иммерсивной гарнитуры Windows Mixed Reality и контроллеров движения с эмулятором HoloLens 2

Начиная с эмулятора HoloLens 2 (Windows Holographic версии 2004), вы можете использовать гарнитуру Windows Mixed Reality и контроллеры движения для отображения и взаимодействия с эмулятором HoloLens 2 в стереорежиме.Это позволяет быстрее и естественнее двигать головой и руками без устройства HoloLens 2. Это не полная замена HoloLens 2, но она направлена ​​на улучшение взаимодействия с эмулятором с помощью клавиатуры, мыши и геймпада в 2D-окне рабочего стола. Чтобы включить эту функцию:

  1. Убедитесь, что на вашем ПК настроена Windows Mixed Reality и подключена иммерсивная гарнитура Windows Mixed Reality.
  2. Запуск эмулятора HoloLens 2
  3. Откройте панель Simulation, щелкнув кнопку на панели инструментов или нажав клавишу F7.
  4. Прокрутите панель вниз.
  5. Установите флажок «Использовать HMD для моделирования»
  6. Будет запущена Windows Mixed Reality, и экран эмулятора немного изменится. Без гарнитуры эмулятор помещает оба глаза в центр головы и отображает только один глаз. В случае с гарнитурой эмулятор выдает настоящее стереофоническое изображение, но отображает только один глаз в окне рабочего стола, в то время как оба глаза отображаются на гарнитуре.
  7. При необходимости включите один или оба контроллера движения.Ввод контроллера сопоставляется с ручным вводом в эмуляторе. Например, чтобы нажать, нажмите курок на контроллере движений. Используйте помаду, чтобы передвигаться. Полный список элементов управления см. в статье Расширенный эмулятор HoloLens и симулятор смешанной реальности, ввод
  8. .

Проблемы с просмотром контента на гарнитуре?

  • Если экран пуст как в гарнитуре, так и на портале смешанной реальности, но содержимое отображается в окне эмулятора эмулятора HoloLens на рабочем столе, убедитесь, что в эмуляторе включено аппаратное ускорение графики.Для поддержки смешанной реальности Windows для иммерсивных гарнитур требуется, чтобы в эмуляторе было включено аппаратное ускорение графики.
  • Если вы видите содержимое гарнитуры, но голограммы размыты или вы видите двоящееся изображение, выполните следующие действия, чтобы настроить стереоизображение для глаз:
  1. Временно отключить опцию «Использовать HMD для симуляции».
  2. Запуск редактора реестра (regedit.exe)
  3. Перейдите в HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\PerceptionSimulation
  4. Создайте новое значение DWORD с именем «EnableEyePoseControl» и установите для него значение 1.
  5. Включите опцию «Использовать hmD для симуляции» в эмуляторе.
  6. Когда содержимое появляется в гарнитуре, используйте клавиши со стрелками, чтобы отрегулировать поворот глаз. Удерживайте нажатой клавишу «Left Alt», чтобы настроить левый глаз, и «Right Alt», чтобы настроить правый глаз. Используйте клавиши «Q» и «E», чтобы настроить взгляд для каждого глаза, снова удерживая правильную клавишу Alt для глаза. Используйте клавиши «+» и «-» для регулировки расстояния между глазами. (Помните, что +/- в цифровой консоли работать не будет.Используйте кнопки на основной клавиатуре.
  7. Когда стерео вид правильный, нажмите кнопку «S», чтобы сохранить изменения. Новая конфигурация будет сохранена для будущих запусков эмулятора.
  8. Если вы хотите отказаться от изменений и вернуться к предыдущей конфигурации, нажмите клавишу «L», чтобы загрузить конфигурацию по умолчанию или предыдущую.
  9. Измените значение «EnableEyePoseControl» в реестре на 0 и измените параметр «Использовать HMD для моделирования».

Если конфигурация была сохранена и вы хотите ее удалить, вы можете удалить значение с именем «DisplayConfiguration» в разделе HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\PerceptionSimulation.Если вы в настоящее время используете гарнитуру-эмулятор, вы должны отключить «Использовать hmd для симуляции» и снова включить его, чтобы это изменение вступило в силу.

Анатомия эмулятора HoloLens (1-го поколения)

Главное окно

После запуска эмулятора появится окно, в котором будет отображаться операционная система HoloLens.

Панель инструментов

В правой части главного окна вы найдете панель инструментов эмулятора.Панель инструментов содержит следующие кнопки:

Симуляционная карта

Вкладка по умолчанию на панели Дополнительные инструменты Моделирование .

На вкладке «Моделирование» показано текущее состояние смоделированных датчиков, используемых для управления операционной системой HoloLens в эмуляторе. При наведении курсора на любое значение на вкладке «Моделирование» отображается всплывающая подсказка, описывающая, как управлять этим значением.

Карточка помещения

Эмулятор имитирует входные данные мира в виде сетки пространственного отображения из смоделированных комнат.Эта вкладка позволяет выбрать место для загрузки вместо комнаты по умолчанию.

Дополнительные сведения см. в разделе «Смоделированные комнаты».

Карточка счета

Вкладка «Учетная запись» позволяет настроить эмулятор для входа с использованием учетной записи Microsoft. Это полезно для тестирования API, которые требуют, чтобы пользователь вошел в систему с учетной записью. Если вы установите флажок на этой странице, при более позднем запуске эмулятора вам будет предложено войти в систему, как пользователю при первом запуске HoloLens.

Имитация помещений

Смоделированные комнаты полезны для тестирования приложений в различных средах. Эмулятор поставляется с несколькими комнатами. После установки эмуляции вы найдете их в папке %ProgramFiles (x86)%\Windows Kits\10\Microsoft XDE\(версия)\Plugins\Rooms. Все эти комнаты были сняты в реальных условиях с помощью HoloLens:

.
  • DefaultRoom.xef - небольшая гостиная с телевизором, журнальным столиком и двумя диванами. Загружается по умолчанию при запуске эмулятора.
  • Bedroom1.xef - небольшая спальня с письменным столом.
  • Bedroom2.xef - спальня с двуспальной кроватью, буфетом, прикроватными тумбочками и гардеробной.
  • GreatRoom.xef - большая открытая комната с гостиной, обеденным столом и кухней.
  • LivingRoom.xef - гостиная с камином, диваном, креслами и журнальным столиком с вазой.

Вы также можете зарегистрировать собственные комнаты для использования в эмуляторе на странице имитации портала устройств Windows в HoloLens (1-го поколения).

В эмуляторе вы увидите только визуализированные голограммы. Однако за голограммами вы увидите смоделированную комнату. Это противоречит фактическому HoloLens, где вы увидите, что оба связаны друг с другом. Если вы хотите увидеть смоделированную комнату в эмуляторе HoloLens, вам необходимо обновить приложение, чтобы визуализировать сетку пространственного сопоставления в сцене.

Известные проблемы

  • При удалении эмулятора HoloLens 2 образ жесткого диска (Flash.vhdx) может оставаться на жестком диске в папке Windows Kits \ 10 \ Emulation \ HoloLens <номер сборки>.Этот файл безопасно удалить.
  • Аппаратное ускорение графики может привести к сбою Holographic на некоторых системах с графикой AMD или Intel. Отключение аппаратного ускорения графики в окне «Инструменты эмулятора» решает эту проблему.
  • После установки последних обновлений Windows от июля 2020 г. аппаратное ускорение графики в эмуляторе HoloLens (1-го поколения) может стать недоступным. Компонент RemoteFX, необходимый для аппаратного ускорения графики, больше не поддерживается и будет удален в будущей версии Windows.Чтобы снова включить аппаратное ускорение графики, используйте командлет PowerShell Enable-VMRemoteFXPhysicalVideoAdapter. Дополнительные сведения см. в документации по прекращению поддержки и удалению поддержки Windows RemoteFX.

Поиск и устранение неисправностей

При установке эмулятора вы можете получить сообщение об ошибке, указывающее, что вам требуется «Visual Studio 2015 Update 1 и инструменты UWP v1.2». Существует три возможных причины этой ошибки:

  • У вас недостаточно последних версий Visual Studio (Visual Studio 2019, Visual Studio 2017 или Visual Studio 2015 с обновлением 1 или более поздней версии). Чтобы выполнить этот шаг, установите последнюю версию Visual Studio.
  • У вас установлена ​​последняя версия Visual Studio, но не установлены инструменты универсальной платформы Windows (UWP). Это дополнительная функция Visual Studio. Для HoloLens (1-го поколения) вам потребуются инструменты UWP для Visual Studio 2015 или Visual Studio 2017.

Ошибка также может возникнуть при установке эмулятора на неPro/Enterprise/Education Windows SKU или если у вас не включен Hyper-V.

  • Полный набор требований см. выше в разделе «Системные требования».
  • Также убедитесь, что Hyper-V включен в системе.

Если установка прошла успешно, но эмулятор HoloLens не отображается в качестве варианта развертывания и отладки:

  • Конфигурация проекта Visual Studio имеет значение x86 (HoloLens первого поколения), x86 или x64 (эмулятор HoloLens 2).
  • Если вы используете Visual Studio 2019, набор инструментов платформы в конфигурации проекта имеет значение 142.
  • .

Если установка прошла успешно, но Visual Studio показывает ошибку при попытке запустить эмулятор HoloLens:

  • Запустите Visual Studio от имени администратора
  • Если установлена ​​только Visual Studio 2019, убедитесь, что значение реестра «KitsRoot10» в HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows Kits\Installed Roots указывает на папку с 32-разрядными программными файлами (например, «C:\Program Files (x86 )\Комплекты Windows\10").Если это не так, удалите эмулятор HoloLens, измените значение реестра на 32-разрядные файлы программы, а затем переустановите эмулятор HoloLens. Эта проблема была исправлена ​​в Visual Studio 2019 16.0.3.

Если эмулятор отображает диалоговое окно с ошибкой «Неверная кодировка байта» после запуска:

  • Удалите все файлы в папке %localappdata%\Microsoft\XDE\HCS и повторите попытку.

Если цель отладки в Visual Studio пуста (например, запуск — единственный вариант) и выполнены все вышеперечисленные действия по устранению неполадок:

  • Удалите папку ConfigurationCache в папке %localappdata%\Microsoft\VisualStudio\< идентификатор установки >\CoreCon и повторите попытку.

Если система зависает после запуска эмулятора, отключите аппаратное ускорение графики эмулятора.

  • Создайте значение реестра DWORD с именем «DisableGPU» в HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\XDE\10.0 и установите для него значение 1.

Если эмулятор Hololens2 не отвечает на ввод с помощью клавиатуры или мыши, попробуйте отключить VPN-подключение.

См. также

.90 000 ученых научили рыбу ездить в аквариуме. Обучение длилось всего несколько дней. Парадокс Моравца на ярком примере

Израильские ученые научили своих рыб управлять своими аквариумами таким образом, чтобы они добирались до места назначения. Аквариумы были на колесах, они передвигались по сухой местности. Рыба смогла не только гнать их вперед, но и приобрела способность избегать препятствий или игнорировать ложные цели. Это показывает, насколько современные системы ADAS, включая FSD Tesla, должны наверстать упущенное.

Искусственный интеллект в 2022 году постепенно достигнет уровня рыбы?

Парадокс Моравека говорит (кратко), что некоторые задачи, которые кажутся человеку простыми и интуитивно понятными, будут большой проблемой для электроники. Это потому, что мы справляемся с ними, используя механизмы, отработанные в течение миллионов лет эволюции, которые отточены и быстры. А компьютеры для автономного вождения должны учиться всему с нуля и полагаться на чистую вычислительную мощность.

Израильский эксперимент с рыбой доказывает, что системы поиска водителей должны были быть разработаны много веков назад. Они все еще могли решить, какие особи выживут, а какие станут жертвой хищника (источник). Всего за несколько дней тренировок рыбка не только научилась ориентироваться к месту назначения, которым была розовая доска, расположенная в другой комнате. Также они стали рисовать подсказки из окружения, в том числе по цвету (фальшивые таблички) и с учетом препятствий.

Рыбы управляют своим аквариумом благодаря камерам, отслеживающим их движения, и электронике, преобразующей их в повороты колеса

В автомобильном сегменте практически никто не сомневается, что автомобили научатся автономному вождению, если будут иметь достаточную вычислительную мощность. Они также должны научиться реагировать на ситуации, которые лишь частично соответствуют шаблонам, практиковавшимся ранее. Однако единого мнения относительно того, какой набор датчиков будет достаточным, нет.

Тесла придерживается минималистского подхода, утверждая, что транспортным средствам необходим ряд камер для наблюдения за окружающей обстановкой, поддерживаемых ультразвуковыми датчиками, работающими на коротких расстояниях.В случае человека это были бы чувства зрения, слуха, ориентации в пространстве или осязания. В свою очередь, большинство компаний хотят использовать более широкий набор доступных технологий. На повестке дня лидары (лазерные радары), картографирование дорог, также много говорят о необходимости использования 5G как технологии мгновенного обмена информацией между автомобилями и остальным миром (V2X).

FSD beta 10.8.1 вождение по американской улице (с) Black Tesla / YouTube

По словам Илона Маска, бета-версия FSD в 2022 году будет водить лучше, чем средний человек, со временем она должна стать «значительно лучше».Затем производитель должен начать работать с законодателями, чтобы технология официально вышла на рынок.

Если вам нравится наша работа, вы можете поддержать нас на Patronite . Вам также могут быть интересны следующие объявления:

Читательский рейтинг

[Всего: 1 голосов, среднее: 5].90 000 Беговые лыжи, беговые лыжи, беговые лыжи - www.nartybiegowe24.pl

Настройки файлов cookie

Здесь вы можете определить свои предпочтения в отношении использования нами файлов cookie.

Требуется для работы страницы

Эти файлы cookie необходимы для работы нашего веб-сайта, поэтому вы не можете их отключить.

Функциональный

Эти файлы позволяют использовать другие функции сайта (кроме необходимых для его работы).Включив их, вы получите доступ ко всем функциям веб-сайта.

Аналитический

Эти файлы позволяют нам анализировать наш интернет-магазин, что может способствовать его лучшему функционированию и адаптации к потребностям Пользователей.

Поставщики аналитического программного обеспечения

Эти файлы используются поставщиком программного обеспечения, под которым работает наш магазин.Они не объединяются с другими данными, введенными вами в магазине. Целью сбора этих файлов является выполнение анализа, который будет способствовать разработке программного обеспечения. Подробнее об этом можно прочитать в Политике домашних файлов cookie.

Маркетинг

Благодаря этим файлам мы можем проводить маркетинговые мероприятия.

.

HTC Vive - Тест | Eurogamer.pl

Unia & aogon; Одно из лучших качеств Oculus Rift — его простота. Ставим камеру ę на столе, подключите кабели, быстро выполните калибровку — и прямо сейчас. Просто, легко и весело, хотя & cacute; мо&здот;на одниść ощущение того, что & sacute; отсутствует & lstrok;o. HTC Vive ориентирован на энтузиастов. Ю & здот; подготовка оборудования к использованию является сложной задачей - нам нужно просверлить & cacute; в стенах дырки куда будем монтировать базовые станции - а от количества кабелей может потемнеть в глазах.Серьезно, действительно & eogon; их довольно много. И эти три блока питания. И łąпереключатель.

Vive, без сомнения, производит огромное первое впечатление — коробка имеет размеры настольного ПК. Внутри вы найдете & aogon ;:защищенный пенопласт: гарнитуру, базовые станции и контроллеры. Но и это еще не все: рядом с ле&здот;й&лстрок&аогон; и под базовыми станциями лежат все кабели, конвертеры и зарядные устройства.Если & sacute;ли будет сравнивать & cacute; содержание & sacute; Rift упаковка, трудно сопротивляться & cacute; си & эогон; Ощущение, что за дополнительные 200 долларов покупатель получает намного больше аксессуаров. На фоне других элементов особая & aogon; комментарии и эогон; вернуться & назад; футуристический вид и аогонь дай контроллерам.

HTC Vive

был разработан совместно с нами & sacute;l & aogon; о реальном "познании" виртуальной реальности, но никто не претендует на &lstrok, że bęełлегкость.Наши жильцы не отнеслись бы благосклонно к проблеме дыр в стенах, поэтому базовые станции пришлось установить & cacute; на штативы, которые в свою очередь ставим ściliśмы на стопку пудеł. Эти чрезвычайно точные датчики должны висеть & cacute; около 30 см над головой, направленный туда, где & eogon; игрок.

Они пытались & sacute; мы u & zdot; y & cacute; штатив для освещения, но не в состоянии & sacute & cacute; наклон датчиков привел к уменьшению поля зрения.На этом проблемы не заканчиваются - каждая станция снабжена отдельным блоком питания, и их желательно вставлять в & aogon;& cacute; к розеткам на противоположных сторонах комнаты. В случае с нашим офисом это невозможно, поэтому ęsłą вещи, прибывающие & lstrok; о нас walaj & aogon; люди & eogon; вокруг комнаты кабелей. Более того, станции & aogon; постоянно работает - даже после выключения компьютера.

Спецификация HTC Vive

HTC Vive стоит 900 евро. В комплект входят гарнитура & aogon ;:, две базовые станции, два контроллера виртуальной реальности, разъем &, три адаптера питания и полный набор адаптеров и кабелей.

  • Дисплей: Двойной 1080 × 1200 OLED
  • Восстановление изображения: 90 Гц
  • Поле зрения: 110 градусов
  • Аудио: 3,5 мм стерео на наушники (не входят в комплект)
  • & aogon;отслеживание: две базовые станции, лазер & aogon; сетка и эогон; (в комплекте)
  • Управление: два беспроводных контроллера (поставляются с перезаряжаемыми батареями, в комплекте).Cz & eogon; & sacute; & cacute; игры используют актуальные интерфейсы (пады, джойстики и т.д.)
  • Вес: 555 г
  • Интерфейсы: HDMI 1.4 (или mini Displayport), 1x USB 3.0 (гарнитура, камера), Bluetooth

HTC известен скорее по телефонам, но в основном единственный & aogon; телефон и аогон; функциональность & sacute, ci & aogon; HTC Vive может & sacute;& cacute; получение после łąjunń и текстовые сообщения в виртуальной реальности.

Гарнитура

в первую очередь разработана совместно с нами & sacute;l & aogon; за функциональность и не обязательно привлекательную форму, поэтому вид трех кабелей, выходящих из него — и идущих к разъему — никого не должен удивлять & cacute ;. Другой комплект кабелей втыкается в разъем с одной стороны, а с другой — к ПК. Но это еще не конец, ведь для гарнитуры można wpiąć через вход 3,5 мм и стереонаушники.По сравнению с Vive он легче, оснащен меньшим по размеру & aogon; числа и эогон; кабели и встроенный румпель Rift выглядит как & eogon; более полированный & aogon; & аогон; - по крайней мере, до тех пор, пока вы не получите гарнитуру на голову & eogon ;.

Пакет с Vive содержит все необходимое. Но установка всей системы требует больших усилий, не говоря уже о вездесущих кабелях.

Vive должен быть & sacute; & cacute; по вкусу людям, которые носят & aogon; очки - в гарнитурах просто больше места и удобнее. Увлекательный опыт s & aogon; намного убедительнее, потому что & zdot; Пользователя не отвлекает свет от переносицы и нижней части корпуса, как в случае с Rift. Поле зрения шире, но & eogon; эффект двери - не мешает игровому процессу, но jeśli się Если внимательно посмотреть на & cacute;, можно увидеть отдельные пиксели.Картинка кажется & eogon; слегка "вялый", но предлагает широкий & aogon; панорама и эогон ;. Vive не имеет себе равных с точки зрения создания ощущения пребывания в другой реальности.

Не менее впечатляюще, чем действие камеры, установленной на передней части гарнитуры. После двойного нажатия кнопки «система» пользователь увидит, что она записывает & aogon; изображения, что гарантирует немедленный доступ к «настоящему».Не будем забывать, что & aogon; "Сопровождающий и Эогон;" - сетка и эогон; он напоминает & aogon; o отображение границ «внешнего мира». Все это означает, что, в отличие от Rift, Vive дает игроку ощущение прочной привязанности к реальному миру, что чрезвычайно важно, учитывая & eogon; тот факт, что образы Valve другие, более мобильные, чем подход конкурентов к виртуальной реальности и пользователь их оборудования более уязвим для столкновения & eogon; с мебелью.

Всему этому мы научимся & eogon; в конце процесса установки симпатичная инструкция, стилизованная под ę проведенный & аогон; роботом от Aperture Sciences, который проведет вас через процесс калибровки. Но это еще не все, ведь & zdot; мы познакомимся с & eogon; te & здот; с интерфейсом SteamVR, который является грубым развитием идеи Steam Big Picture. Эта полностью интегрированная консольная панель с простой навигацией играет аналогичную роль. rolę, в Oculus Home, предоставьте& aogon;c доступ ко всем функциям.Нет недостатка в & lstrok;, об этом тоже & zdot; несколько действительно & eogon; и полезные гаджеты, такие как возможность & sacute; и & aogon; & aogon; & aogon; статический & аогон; пространственный & aogon ;.

Трудно устоять перед & cacute; си & эогон; такое ощущение, что мы имеем дело с развитием идеи Steam, а не с заточенным под виртуалку решением; на самом деле & sacute; & cacute; как в случае с Oculus Home.В Rift достаточно, чтобы ваш компьютер соответствовал минимальным требованиям игры, чтобы вы могли & lstrok; дж & аогон; в & lstrok; & aogon; или & cacute;. Steam VR, с другой стороны, в этом отношении больше напоминает современный ПК — как и в случае с Oculus, создатели как минималистичный & aogon; конфигурация и эогон; рекомендовать & aogon; комплект i5/GTX 970, но вам придется & lstrok; будет развлекать & cacute; си & эогон; настройки.В случае с Elite: Dangerous нам нужно самостоятельно "włąилиć" режим виртуальной реальности & sacute; ci, и даже если & sacute; если мы запустим игру & eogon; от SteamVR (разработчик обещает ę& он исправит эту оплошность в кратчайшие сроки). С другой стороны, одной из самых сильных сторон SteamVR является, в конце концов, сама платформа Steam. Oculus Home — крутая штука, но так ли это & ​​eogon; нужен еще один, уже шестой хранить?

Перед началом тестирования мы задавались вопросом, будет ли Vive соответствовать Oculus на его собственной местности, более статичной модели игрового процесса, похожей на диван.Пока трудно соблазнить и cacute; си & эогон; для явных запросов - в каталогах обоих устройств ądzeń обложка и аогон; си & эогон; только одно или два названия.

HTC Vive - соединительный разъем

Oculus Rift и HTC Vive отличает один существенный элемент — «стяжка». Rift подключается напрямую к видеокарте и портам USB — для Vive требуется посредник. Это не идеальное решение, особенно из-за наличия дополнительных кабелей и блока питания.Гораздо проще и удобнее иметь возможность просто зацепить & aogon;& cacute; гарнитура для ПК.

Але & lstrok;& aogon;cnik имеет также & zdot; ваши сильные стороны. Это может быть после & lstrok & aogon; или & cacute; с графического процессора через Displayport — простой & lstroke; HDMI для основного экрана.

Одно можно сказать наверняка: где на самом деле базовые станции & eogon; имеет большое значение, а также когда мы играем в sit & aogon; co.Одна из проблем, которые & cacute; си & эогон; для пользователя предусмотрено расположение стола и стула с высокой спинкой, которые могут & aogon; блокировать и какать; & sacute; отслеживание движений игрока. Базовые станции представляют собой высокотехнологичное оборудование, но не оборудованы рентгеновскими камерами. Кроме того, мы должны установить & cacute; их довольно высокие и прямые & cacute; вниз & lstrok, который должен обеспечить & cacute; максимально широкое поле зрения.Пончо Oculus & aogon;d избежать & aogon;ł эта проблема, потому что & zdot; Он не поддерживает 3D-контроллеры, а датчик, расположенный на столе, может управлять гарнитурой. Vive должен "увидеть и cacute;" больше, а это требует тщательной сборки базовых станций.

Vive гарантирует очень убедительный опыт работы с виртуальной реальностью, но именно великолепные контроллеры делают & aogon; инновационный & аогон; играть & Эогон ;.

С&здот; в каталогах названий, доступных для каждого конкурирующего & aogon; устройство & aogon;dze & nacute; трудно найти & zacute; & cacute; точки касания, обе гарнитуры предлагают & aogon; суп, никакого другого опыта. Oculus добавляет к доступным в настоящее время играм ощущение большего масштаба и блистательного & sacute; мира, а также соблазняет революционным & aogon; видение и аогон; воспроизведение мультимедиа.SteamVR, с другой стороны, фокусируется на & eogon; в основном в пространстве игрока, небольшие игры, созданные с нуля для виртуальной реальности и мобильности.

Минимальное рекомендуемое пространство и вырез; для использования Vive это 2 × 1,6 м. В редакции нам удалось & lstrok;o us & eogon; будет расширяться & cacute; дж & аогон; до 2,5×2,1 м, но его еще много. «Сопровождающий» предостерегает нас от пересечения границы даже в ситуациях, когда мы, естественно, ходим туда-сюда.Игры хорошо используют & aogon; доступ & eogon; pn & аогон; space & nacute ;, но некоторые требуют & aogon; это действительно & eogon; много. Я мог бы & lstroke быть & eogon; Выдача & cacute ;, & zdot;e The Cubicle требует много места - 2,6 м2 площади - но это ничто по сравнению с Unseen Diplomacy, требующей резервирования прямоугольника 4 х 3 метра. Мы возвращаем эти & zdot; комментарии и эогон; по требованию высокого & sacute;ci - в SelfieTennis мы случается & lstrok; o us & eogon; крючки и cacute; о потолке.Steam предупредит вас, когда требования для są Больше калиброванного пространства, но не лишает игрока права попробовать свои силы. Во время игры Unseen Diplomacy, которая произвела на нас очень и очень положительное впечатление, сопровождающая постоянно исчезала. Это действительно & eogon; раздражает, когда мы читаем лекцию серьезно суммы и эогон; на покупку Vive и получается & eogon ;, & у нас нет условий & cacute; в cz & eogon; & sacute; & cacute; титулы.

Невозможно избежать & aogon;& cacute; будет сравнивать & nacute; в Kinecta и ситуации, когда cz & eogon & sacute & cacute; пользователи не могут использовать & cacute; функций устройства, поскольку & zdot; миа & lstrok; a too ma & lstrok & aogon; космос & nacute; перед телевизором. Перед Vive стоит двоякая задача: во-первых, оборудование требует много места, а во-вторых, помещение, лучше всего подходящее для использования Vive, — это гостиная, если только у нас нет дополнительной незастроенной комнаты, которую мы адаптируем под &eogon. ; пещера. ВР.Это для & sacute; поднимает вопрос о великом & sacute; & cacute; ПК, к которому мы будем прикреплять гарнитуру. Кажется & eogon; & zdot;, что игроки предпочли бы & cacute; в гостиной меньше, меньше линяет & eogon; в глазах оборудования.

Полуход; часов материала одной из постановок для гарнитуры Valve — The Lab. Это сборник мини-игр и демонстраций.

В целом & aogon;c, чтобы вы могли в полной мере использовать & cacute; с мощью Vive и SteamVR нам нужно & eogon; много работы & cacute;, а & aogon;z - примыкающие & lstrok;o & sacute;ciami - довольно неподходящие & eogon; для перемещения между комнатами.Трудно представить & cacute; для него место в типичной игровой комнате, кабинете или спальне, а различия в каталоге доступных игр мешают & aogon; сравнение "диванного" функционала.

Однако, если & sacute; если игрок преуспевает & eogon; предоставит & cacute; Vive оптимальные условия труда, эффекты & aogon; сбить & aogon; ce. Набор мини-игр и демонстраций, включенных в The Lab от Valve, представляет собой квинтэссенцию лучших презентаций, которыми может похвастаться компания & lstrok; a si & eogon; за последние 14 месяцев настоящее горнило идей и отличная реклама масштабности и самобытности такого геймплея.Здесь даже самые избитые идеи будут потрачены & aogon; си & эогон; & sacute; знает & zdot; е и инновационное.

Театр SteamVR: фильмы и игры для большого экрана

Когда вы находитесь в SteamVR, вам просто нужно управлять & cacute; пальцем на трекпад контроллера, чтобы просмотреть & cacute; каталог доступных названий. Если & sacute;, если мы выбираем gr & eogon; nieobs & lstrok; uguj & aogon; c & aogon; SteamVR, давайте использовать его & aogon; будет играть & cacute; «В гарнитурах».Изображение отображается & sacute; отображается & eogon; затем на большом плоском экране перед нашими глазами немного & eogon; как будто в кинотеатре, а в реальной жизни игра предстает & eogon; на мониторе.

О, такой приятный бонус, прямо как в плеере Oculus (у которого, к тому же, удивительно & eogon; похожий интерфейс) - это & ​​eogon; разрешение & sacute; и пłынноść. С & аогон; немного размыто - cho & cacute; в этом проблема & aogon; си & эогон; вся продукция для гарнитур виртуальной реальности & sacute;ci.Игра & cacute; си & эогон; да, но это определенно не идеально. И надо подтянуть & aogon;gn & aogon;ć игры до 90 Гц, иначе мы увидим & eogon; для глушения.

Аналогичный & aogon; функциональность & sacute;& cacute ;, мы предполагаем, поэтому мы также & zdot; Гарнитура Sony не избежит этой проблемы — ну, она может пропустить ącłynność, потому что титры воспроизводятся в 30 и 60 кадрах в секунду ę следует довольно аккуратно адаптировать & cacute; си & эогон; на экран с частотой 120 Гц.

& агогон; 3D-контроллеры, разработанные в виде креста электрошокера, и PlayStation Move, разработанные для того, чтобы действовать как & cacute; проявление & эогон; rąk игрок в виртуальной реальности & sacute;ci. У него есть триггер, боковые кнопки и очень отзывчивый круглый трекпад (у которого одновременно четыре кнопки). Устройства & aogon; чрезвычайно точны, а задержка их изменения в пространстве минимальна.Контроллеры используются многими & eogon; ich użuseczność. Для хорошего начала мы рекомендуем Job Simulator от Owlchemy Labs — возможно, это не та игра, к которой мы часто возвращаемся, но она действительно дает & eogon; очень весело и делает идеальный & aogon; а & эогон; гибкость и интуитивно понятный интерфейс. Вы находитесь в иллюзии виртуальной реальности & sacute;, потому что & zdot; поведение контроллера & eogon; как будто & sacute; мы нашли & zacute; li si & eogon; внутри игры.

Трудно показать & cacute;, что из себя представляет вся эта виртуальная реальность & sacute; & cacute;. Один & aогон; Одна из самых инновационных игр, в которые нам когда-либо разрешалось играть, — это «Сокращение бюджета». Более или менее известно, что происходит, но Vive заставляет эти скрытые элементы попробовать & aogon; суп & lstrok; ничем не отличается.

С точки зрения иллюзии пребывания в другой реальности Vive не имеет себе равных, но контроллеры делают веселье таким постоянным.Final Approach, красивая игра, вдохновленная Flight Control, позволяет вам перемещаться & aogon; & cacute; контроль и эогон; над самолетом и приземлился & cacute; на земле. Cloudlands: VR Minigolf — это сочетание большого количества графики и азарта любого физического движка, где контроллер имеет все функции & eogon; гольф Клуб. Но также еще & aogon; интерфейс, с & aogon; графически более простые игры, такие как Light Reaper Team # 4 — простая игра, в которой мы располагаем зеркала так, чтобы они отражали лучи & incute; & sacute; мир & лстрок; а.Примеры можно żyć. Почти каждая игра от Valve доказывает, что виртуальная реальность & sacute;& cacute; нужны 3D-контроллеры - без них мы лишь наблюдатели, а не активные участники событий. Impress & aogon; te & здот; "тактильные" впечатления - мы хотим передать "д&lстрок;их&аогон;" на клавиатуре в Невидимой дипломатии.

Контроллеры могут & aogon; еще один & aogon; & Эогон; - включить & zdot ;wiwi & aogon; указывая на предметы.В Oculus Home & вы хотите выбрать & cacute; как & aogon; & sacute; вариант & eogon;, нам нужно повернуть & cacute; г&лстрок;вл&эогон; к ней и ударил & aogon;& cacute; кнопка. Интерфейс SteamVR использует более удобное и простое решение: point & zdot; и щелкните. В & sacute; играх, проиллюстрируйте & aogon; такие игры, как Space Pirate Trainer VR и Hover Junkers — первый многопользовательский онлайн-шутер, посвященный виртуальной реальности.Стоит упомянуть & cacute; про еще одну игру, которая до сих пор & aogon;ż ждет премьеры & eogon ;, но они уже & sacute; мы уже & zdot; случай & эогон; sp & eogon; сегодня & cacute; с ни & аогон; много времени во время конференции SteamCR для разработчиков — Arizona Sunshine, т.е. слияние Virtua Cop и Redisent Evil.

За исключением нескольких исключений, таких как Elite Dangerous, można dojść к выводу, что & zdot;е более &эогон;наиболееść производство, посвященное SteamVR, & aogon; небольшие игры, идеи, адаптированные к потребностям виртуальной реальности, и независимые разработчики получили фантастический инструмент для выражения своего видения.Жаль, что не все запланированные тайтлы для VR zdążyły hitć на рынок, но в этом есть свои преимущества, потому что & zdot; те, к которым у нас есть доступ, адаптированы к возможностям Vive и подвижному подходу к игре. Это позволяет вам размывать & cacute; рос&здот;ник&эогон; между & eogon; между перемещением & eogon; в виртуальной реальности & sacute;ci и moving & eogon; в реальной жизни, тем самым ограничивая & cacute; риск & eogon; mdłości.И действительно, мы можем подтвердить, что наши дневные сеансы Vive проходят гладко. Исключением из правил является Elite: Dangerous, который подтверждает, что здесь и там мы должны ожидать & cacute; си & эогон; неприятные побочные эффекты - это касается & aogon; Виве и Окулус похожи. Но таких игр пока очень мало.

Разработчики Hover Junkers сохраняют & aogon; гр & эогон; - вот пример & lsample; объявления.

Мирославец и Смоленск - Страница 2 9000 1

При обмене информацией оперировали различными единицами измерения давления и высоты (мм рт. футов и гектопаскалей).

Авиадиспетчер, не дожидаясь сообщения экипажем ранее запрошенной высоты 600 метров на расстоянии 20 километров, дал команду на левый разворот на посадочном курсе, дав указание переключиться на радиочастоту диспетчера точного захода на посадку ФАР.

Такое действие привело к тому, что после выхода на посадочный курс самолет оказался на высоте 1950 метров, что в данном случае привело к необходимости значительной потери высоты на слишком коротком расстоянии и, как следствие, к невозможности правильного захода на посадку. Самолет снижал высоту на посадочном курсе с большим углом снижения и скоростью падения до 11 м/с, при этом скорость должна быть около 3-4 м/с.

Дежурный диспетчер в этот момент изменил свою позицию с диспетчера захода на посадку на диспетчера точного захода на посадку, при этом взяв на себя управление воздушным судном на траектории захода на посадку.

Экипаж продолжил снижение со скоростью снижения около 11 м/с и начал подготовку к посадке. Пилоты изменили диапазон мощности самолета и выпустили закрылки на 10° и шасси. Самолет находился в 16 километрах от начала ВПП на высоте 1800 метров и при выполнении разворота пересек ось захода на посадку вправо, что могло быть вызвано тем, что диспетчер самолета неправильно вводил разворот на посадочный курс и без учета ветрового сноса.

При заходе на посадку диспетчер четыре раза определял положение самолета над глиссадой.

Очень интересны контакты между контроллером и пультом, голосовые команды и ввод пилотов в заблуждение. Стенограммы с вышки и с самолета вызвали подозрение в подлинности реального контакта пилотов CASA с вышкой, поэтому был назначен адвокат. Это был проф. Стефан Грохолевски из Познани, который при изучении записей полетов CASAy обнаружил там проблемы с распознаванием определенных голосов в кабине или идентификацией с этой кабиной.Это открытие может выявить присутствие неустановленных лиц в записях разговоров диспетчера и пилота, факт фальсификации записи или свидетельство того, что кто-то в разговорах с турелью выдавал себя за пилотов CASAy. проф. Стефан Грохолевский был выдающимся специалистом по автоматическому распознаванию речи, синтезу речи, верификации и идентификации говорящих.

Проблема с работой профессора, которая шла не так, как надо, заключалась в том, что он работал с копиями записи , а не с оригиналами, что было серьезным препятствием.

Заметим: МАК, чекистов, Анодина еще не было, так же как их наличие и уничтожение постоянно поднимают лживые или небрежные аналитики Смоленской катастрофы, чтобы отвлечь внимание от событий на Окенце - нападавших в Польше с ложным русским следом.

Не напоминает ли это о телефонных звонках якобы из самолета ТУ154М и разговоре президента Качиньского с братом, врачом и дочерью в одно и то же время, в 8:20?

Профессора Грохолевского больше нет, он умер, болел раком.Он не закончил работу и не написал отчет. Преемника не было. Мы не можем быть уверены, что какие-то открытия профессора не были уничтожены, а еще и ускорили его смерть, ведь история Польши за последние 30 лет — это история личной констелляции, построенной на череде серийных убийств людей, которые не подходили эта подборка звезд.

Вернемся к самому полету, так на расстоянии 3 километров от начала ВПП, на высоте 290 метров, диспетчер задал экипажу вопрос о видимости траектории захода на посадку и огней ВПП, на что экипаж Командир ответил, что он не видел огней. Пилот увеличил скорость снижения и через 8 секунд на высоте 240 метров получил указание не приземляться и повторно заходить на посадку. Ровно : "И двое из вас справа, для следующего инцидента PLF 050."

Пилот остановил снижение на высоте 200 метров (658 футов) по барометрическому альтиметру и около 175 метров (581 фут) по радиовысотомеру, переходя к следующему инциденту.

Приказ диспетчера о прекращении посадки и повторном заходе на посадку мог подсказать экипажу, что самолет приближается к минимальной высоте снижения 80 метров.

Пролетая над аэропортом, пилот, вероятно, предположил, что находится на высоте 158 футов (около 50 метров). На самом деле самолет находился на высоте 658 футов (200 метров). Диспетчер спросил о видимости огней ВПП, что пилот подтвердил и попросил увеличить их интенсивность. Самолет пролетел над самолетом аэропорта по правой стороне взлетно-посадочной полосы, в облаках, а переход на повторную посадку был выполнен с левым разворотом с одновременным набором высоты.

.90 000 муниципалитетов не хотят преследовать тех, кто не опорожняет свои септиктенки 90 001

- Более 80% содержимое септиков попадает в окружающую среду в сыром виде, - сказал Пшемыслав Федорович, заместитель директора Катовицкого отделения Верховной Палаты Контроля, на заседании парламентской комиссии местного самоуправления по региональной политике. Он представил результаты проверок 28 коммун в 9 воеводствах по защите поверхностных и подземных вод от загрязнения бытовыми сточными водами из несточных территорий.

Читать в LEX: Условия сброса производственных сточных вод в окружающую среду>

Муниципалитеты не заботятся о качестве воды

Заключения инспекции свидетельствуют о том, что коммун не обеспечивают надлежащей защиты поверхностных и подземных вод от загрязнения бытовыми сточными водами из септиков. По словам Пшемыслава Федоровича, есть даже реальное согласие чиновников на незаконную утилизацию нечистот. И органы местного самоуправления не используют инструменты для дисциплинирования владельцев недвижимости, например.в договорной контроль или принудительная утилизация отходов за счет собственника.

По данным Верховной Палаты Контроля, развитие инфраструктуры очистки сточных вод также находится на неудовлетворительном уровне. Большинство муниципалитетов имели очистные сооружения, которые были слишком малы для удовлетворения потребностей или не имели их вовсе. - Но даже эта недостаточная инфраструктура использовалась только на 30 процентов, - сказал Пшемыслав Федорович.

По данным ГУС, почти 30 процентов. Поляки не имеют доступа к канализации, 90 процентов. из них живут в зданиях с выгребными ямами.

Скачать шаблон документа в LEX: Декларация прораба о герметичности септика>

Община обязана проверить и наказать 90 010

Министерство инфраструктуры в проекте поправок к закону о поддержании чистоты и порядка в муниципальных образованиях планирует ввести нормативные акты, разрешающие муниципалитетам проводить проверки имущества и проверять наличие у собственников заключенных договоров с компаниями, занимающимися вывозом септиков. За воспрепятствование или воспрепятствование муниципальным служащим в проверке наличия у собственника имущества септика или очистных сооружений бытовых сточных вод и наличия у него договора на утилизацию септика будет наложен штраф.

Проект предусматривает введение обязанности собственников имущества по утилизации осадка коммунально-бытовых сточных вод и обязанность документально оформлять использование услуг, оказываемых муниципальной организационной единицей или предпринимателем, занимающимся сбором осадка коммунально-бытовых сточных вод. Обязанности гмины будут также распространены на организацию сбора осадка коммунальных сточных вод , а гмины будут иметь расширенные обязательства по отчетности.

Кроме того, проект поправок к Закону о воде предусматривает, что муниципалитеты, не выполняющие обязательства, налагаемые директивой ЕС по канализации до 2028 года, должны быть оштрафованы на большие суммы.

Смотрите вопрос и ответ эксперта LEX: Кому сообщить о септике емкостью 5 м3 - старосте или главе коммуны? >

Есть инструменты, которые вам нужны только для использования

Чиновники органов местного самоуправления оправдываются тем, что у них нет эффективных инструментов для борьбы с экологическими преступлениями. Доктор Катажина Бараньска, юрисконсульт, эксперт по окружающей среде, считает, что у муниципалитетов есть несколько вариантов борьбы с такого рода нарушениями. Закон о поддержании чистоты и порядка в муниципалитетах возлагает обязанность по подключению недвижимого имущества к канализации, а невыполнение этой обязанности квалифицирует как правонарушение.Закон о воде также предусматривает штраф за неспособность защитить воды от загрязнения. Такое поведение также наказывается положениями Уголовного кодекса, касающимися загрязнения (статья 182 Уголовного кодекса).

- Вам просто нужно взглянуть на эту тему немного шире, - отмечает д-р Катажина Бараньска.

Необходим общественный фонд защиты окружающей среды, без штрафов 90 010

Идею правительства о том, что гмины должны наказывать своих жителей, критикует Кшиштоф Иванек, председатель Союза сельских гмин РП.Он считает, что коммуна никогда не будет хорошим полицейским. Он считает, что наказанием должен заниматься государственный аппарат.

- У нас аж 88 спецуправлений отчужденных. У нас есть природоохранная инспекция, которая охотно контролирует и ведет учет муниципальных предприятий, но не горит желанием проверять частную собственность, только отчеты в таких случаях нам присылают, считая муниципалитеты своим исполнительным органом . Муниципалитетам нужен не очередной кнут, а пряник, то есть деньги на инфраструктуру, - утверждает Кшиштоф Иванек.

И хотя Государственный фонд местных инвестиций выделил бывшим государственным коммунам специальный пул денег, особенно на инвестиции в водоснабжение и канализацию, этого все же недостаточно. По словам председателя Иванека, например, не хватает субсидий на строительство домашних очистных сооружений, где по экономическим причинам строить канализационную сеть невыгодно. Или там, где это невозможно из-за пространственного беспорядка.

- Считаю ошибкой ликвидацию муниципальных природоохранных программ, которые лучше всего диагностировали местные потребности и учитывали местную специфику.Я уже много лет призываю к восстановлению этих программ, - говорит Кшиштоф Иванек.

-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ---------------

Ссылки в тексте статьи могут указывать непосредственно на соответствующие документы в программе LEX. Для просмотра этих документов необходимо авторизоваться в программе. Доступ к содержимому документов в программе LEX зависит от имеющихся лицензий.

.

Canon EOS R3 — 8 вещей, которые вы должны знать о нем

Почему матрица многослойная и к тому же инвертированная? Почему в аппарате используются нейронные сети? В конце концов, чем был полезен сканер для получения изображений Пуркинье при проектировании системы установки точки автофокусировки на глаз? Canon EOS R3 — уникальная камера, в которой скрыто множество интересных технологических решений. Давайте рассмотрим наиболее важные из них.

Canon

EOS R3 сочетает в себе все лучшее от профессиональных зеркальных камер, но при этом заметно легче.

Canon EOS R3 на первый взгляд напоминает более округлую новую версию классической зеркальной камеры Canon EOS-1DX Mark III . И действительно, лучших решений от старшего брата он берет горстями, но явно легче его: 1015 г с аккумулятором и картой памяти. Для сравнения, Canon EOS-1D X Mark III весит 1440 г. При создании материала с Лукашем Сквиотом у меня была возможность сравнить оба корпуса бок о бок. Разницу EOS R3 в пользу можно почувствовать сразу.

Canon EOS R3 весит 1015 г вместе с батареей и картой памяти. Фото Кшиштоф Базель.

Несмотря на это, Canon EOS R3 не потерял ни в качестве сборки, ни в эргономике. Мы можем рассчитывать на такой же, очень высокий уровень качества изготовления и герметизации от влаги и пыли. Проще говоря, вам не нужно беспокоиться о брызгах, пыли и грязи при работе на труднопроходимой местности. Кроме того, EOS R3 унаследовала схожую эргономику, что надо считать большим плюсом, ведь Canon EOS-1DX Mark III в этом плане является образцом.Камера Canon EOS R3 отлично лежит в руках, имеет прочный и удобный хват как в вертикальном, так и в горизонтальном положении.

3,2-дюймовый экран камеры Canon EOS R3 — один из лучших на рынке, и вся эргономика потрясающая. Фото Кшиштоф Базель.

Все компоненты идеально подходят и работают с высокой культурой. Кнопки четкие, у мамы плавный ход. Джойстик или верхний ЖК-экран работают очень хорошо, позволяя просматривать наиболее важные параметры.Все это делает работу с этой камерой большим удовольствием. Я тестирую большинство камер на рынке годами и лично для меня Canon EOS R3 дает наибольший комфорт работы.

Рис. Кшиштоф Базель.

Многослойная 24-мегапиксельная матрица с подсветкой открывает новые возможности.

Матрицы являются фокусом современных беззеркальных камер, а скорость считывания сенсора определяет производительность всей камеры в большей степени, чем это было в случае с цифровыми зеркалками.Почему? Потому что в беззеркальных камерах матрица не только отвечает за захват изображения, но и выступает датчиком автофокуса и центром композиции изображения в режиме live view. Не забываем также и о влиянии на параметры видеорежима. Таким образом, быстрое считывание с матрицы улучшает почти все аспекты работы камеры.

Сенсор камеры Canon EOS R3 защищен во время простоя.

Canon EOS R3 — первая камера этой марки, в которой используется новый 24-мегапиксельный составной CMOS-сенсор BSI, полностью разработанный и изготовленный собственными силами.Датчик имеет электронную схему сзади, а не спереди, поэтому он собирает больше света, что снижает уровень шума. Два слоя чипа «соединены», что увеличивает скорость, с которой матрица может отправлять данные изображения на DIGIC X.

Многослойные КМОП-матрицы

представляют собой датчики BSI следующего поколения. Датчики BSI, использовавшиеся до сих пор, после производства удаляют кремниевую подложку, на которой они были построены. Это позволяет вращать датчик и использовать «обратную сторону» для сбора света.Это означает, что все соединительные кабели расположены за светочувствительной частью пикселя и не вызывают потерь света.

Конструкция матрицы Stacked CMOS BSI. Массивы

Stacked CMOS используют преимущества этой технологии, но делают еще один шаг вперед. Слои датчика и схемы изготавливаются, снимаются с подложки, а затем тщательно выравниваются и соединяются вместе. Это означает, что разработчики интегральных схем могут создавать еще более сложные структуры. В случае с существующими матрицами Stacked CMOS производители прикрепляют оперативную память непосредственно к датчику, благодаря чему датчики имеют очень быстрое считывание и обработку данных.Это делает матрицы такого типа лучшей технологией для камер, где важна скорость.

Интересно, что Canon EOS R3 — не первая камера этой марки, оснащенная матрицей Stacked CMOS. В 2019 году появился небольшой компакт Canon G7X Mark III, который имеет 1-дюймовый сенсор такого типа. Аналогичная матричная технология использовалась в нескольких других новейших флагманах, таких как Sony A1, Nikon Z9 или OM System OM-1.

Съемка до 30 кадров./с на 1/64000 с и в полной тишине.

Многоуровневые датчики изменили наше представление об электронных снимках. До сих пор на фотографиях, сделанных с матрицами старого типа, были видны эффекты «скользящего затвора», которые вызывали искажения при фотографировании быстро движущихся объектов. В Canon EOS R3 этой проблемы практически не возникает. Canon EOS R3 также, наверное, единственная потребительская камера, позволяющая снимать с электронным затвором до 1/64000 с в полной тишине.Такая короткая выдержка будет отличной при съемке спорта и природы, где объекты могут двигаться очень быстро.

На фото слева видно искажение клюшки для гольфа при быстром движении. Справа: фотография, сделанная камерой Canon EOS R3, на которой джойстик не деформирован. Фото Канон.

Модель Canon EOS R3 также позволяет вести серийную съемку со скоростью до 30 кадров в секунду с непрерывной регулировкой автофокусировки и автоэкспозиции с любым объективом RF и без затемнения.Более того, также возможна синхронизация вспышки с электронным затвором, на выдержках до 1/180 с, со вспышками Canon Speedlite или других фирм. Также производитель ввел два режима обнаружения мерцания — обычный и антивысокочастотный мерцание, которые предназначены для обнаружения и исправления мерцающих источников света и предотвращения проблем с полосами, цветом и экспозицией.

Система Dual Pixel CMOS AF II чертовски хороша и умеет распознавать различные объекты.

Матрица Stacked CMOS BSI также влияет на систему автофокусировки. В модели EOS R3 используется расширенная версия системы Dual Pixel CMOS AF II, которая годами разрабатывалась в беззеркальных камерах этого бренда. Модель Canon EOS R3 была усовершенствована алгоритмом глубокого обучения, предлагая отслеживание автофокусировки, включая обнаружение глаз, тела и лица человека и животных, а также целых человеческих фигур на фотографиях и видео. По заявлению производителя, камера может сфокусироваться за 0,03 секунды, что делает ее самой быстрой моделью в серии EOS R .Система автофокусировки работает в диапазоне от -7,5 до 20 EV. Поэтому мы можем затачивать его практически в темноте. Кроме того, камера имеет целых 1053 точки автофокусировки, которые покрывают весь кадр.

Как и подобает современной спортивной камере, камера Canon EOS R3 имеет функцию обнаружения транспортных средств, которая позволяет отслеживать мотоциклы, гоночные автомобили, а также автомобили класса GT и раллийные автомобили — с возможностью определения приоритета отслеживания транспортного средства или шлема водителя. Этот режим был протестирован в отдельном видео Филипом Бланком — одним из лучших автомобильных фотографов в Польше.

Конечно же, есть функция обнаружения глаз, лица, головы и тела, которая доступна во всех режимах автофокусировки. В Canon EOS R3 также добавлена ​​новая функция гибкой зоны, позволяющая пользователю выбирать размер и форму области зоны автофокусировки.

Установка точки автофокусировки на глаз не так уж нова.

Canon EOS R3 предлагает три различных способа выбора точек автофокусировки: высокоскоростной интеллектуальный контроллер, точный джойстик и система визуального управления автофокусировкой.Последнее выглядит полной новинкой, но на самом деле японцы внедрили такое решение в 35-мм полупрофессиональную зеркальную фотокамеру Canon EOS 5, премьера которой состоялась в ноябре 1992 года. Позже эта функция появилась в EOS 50 (1995 г.), EOS 3 (1998 г.) и EOS 30 (2000 г.).

Canon EOS 5 была первой зеркальной фотокамерой с автофокусировкой с управлением глазами.

Прошло немало времени, прежде чем компания Canon вновь обратилась к этой технологии. Подразделение медицинских систем Canon , Canon , специализирующееся на медицинской визуализации, разработало ряд технологий сканирования глаз для получения изображений Пуркинье.Эти изображения или отпечатки пальцев в глазах позволяют врачам и окулистам диагностировать проблемы. Однако в данном случае полученная информация также позволила фотоотделу Canon лучше понять, как выглядят глаза. Это, в свою очередь, способствовало развитию функции Eye Control AF.

Оригинальная система автофокусировки Eye Control, использовавшаяся много лет назад, использовала только один источник света, но внутри видоискателя камеры Canon EOS R3 есть восемь светодиодов, которые излучают инфракрасный свет с разной длиной волны.Использование разных источников света под разными углами позволяет системе работать даже тогда, когда пользователь носит очки или контактные линзы.

Система управления глазами использует 6 инфракрасных датчиков в видоискателе для считывания движений глаз.

Кроме того, система обнаружения имеет гораздо более высокое разрешение, чем в прошлом - сканер с разрешением 7560 пикселей предназначен для получения изображений Пуркинье. Эти изображения позволяют устройству понять положение глаз пользователя и направление, в котором они смотрят.Все это означает, что в Canon EOS R3 , оснащенном новейшими технологиями, , эта система работает намного лучше, чем в старших моделях. Есть важная вещь, которую нужно знать, чтобы хорошо понимать автофокусировку управления глазами. Нам не нужно смотреть на объект и отслеживать его в видоискателе, чтобы система фокусировки оставалась на нем. Человеческие глаза так не работают — мы постоянно сканируем и смотрим по сторонам, и если бы точка автофокусировки отслеживала это движение, то фокус постоянно прыгал бы по кадру.

Функция автофокусировки с управлением глазами камеры Canon EOS R3 идеально подходит для использования на практике.

Функция автофокусировки с управлением глазами работает совместно с функцией отслеживания объекта камеры Canon EOS R3 и используется для выбора объекта для отслеживания в самом начале. Как только это будет сделано, нет необходимости смотреть на объект — камера берет на себя управление его отслеживанием и фокусируется по мере его движения. Система была протестирована во время футбольного матча Лукашем Сквиотом, который описывает ее следующим образом:

«Я ношу очки, но в большинстве случаев мне удавалось правильно откалибровать датчик.Без очков было лучше: эффективность 100%. Многие считают, что новая система — это всего лишь маркетинговый ход, который на практике не сработает. После тестов у меня совсем другое мнение. Это полезная функция, которую я ценю. Простой пример — у нас есть несколько игроков на разном расстоянии от нас или по обе стороны кадра. Все, что нам нужно сделать, это посмотреть на то, что нужно заточить и .. после проблемы! Покажем, как система работает на практике. Ниже приведены некоторые последовательности, сделанные в этом режиме».

90 127

Упомянутая калибровка системы Eye Control занимает прибл.минут и все просто. Просто следуйте за точкой в ​​видоискателе. Canon EOS R3 может запомнить 6 настроек.

Фантастический электронный видоискатель может притворяться оптическим прицелом.

Давайте еще немного остановимся на теме видоискателя. Canon EOS R3 получил отличный электронный видоискатель с разрешением 5,76 млн точек (1600 × 1200 пикселей), примерно 0,76x и частотой обновления 120 кадров в секунду (60 кадров в секунду в эко-режиме). Эти высокие параметры превращают съемку, глядя в видоискатель, в сплошное удовольствие.

Canon EOS R3 имеет электронный видоискатель с разрешением 5,76 млн точек.

Разработчики камеры, наверное, поняли, что все же определенная группа фотографов предпочитает классические решения, например, оптический видоискатель. Canon EOS R3 отвечает им, предлагая два режима видоискателя — обычный и OVF View Assist, который имитирует оптический видоискатель. В этом случае видоискатель предлагает более насыщенные тона и более широкий динамический диапазон, и впечатление от него аналогично оптическому видоискателю. Однако у нас нет предварительного просмотра экспозиции.Разница между двумя режимами очевидна, хотя качество изображения в обоих очень хорошее.

Видоискатель: режим имитации стандартной экспозиции. Видоискатель: режим OVF View Assist.

Это настоящий видео зверь!

Canon EOS R3 в первую очередь камера, но использование современной светосильной матрицы также открыло огромные возможности в видеорежиме. Камера позволяет записывать видео в разрешении 6K 60p ProRes RAW 12-бит (2600 Мб/с), включая CRM light, что является менее обременительной версией RAW-видео.24-мегапиксельная матрица позволяет записывать видео в разрешении 4К 120 кадров в секунду (1880 Мбит/с) и 4К 60 кадров в секунду (1000 Мбит/с). Материал от 4K до 60p передискретизируется из изображения 6K, что гарантирует высокое качество и детализацию изображения. Во всех режимах доступен профиль C-Log3, при котором камера записывает 10-битное изображение 4:2:2. Важно отметить, что Canon EOS R3 не только не имеет 30-минутного ограничения записи одного видеофайла. Проблем с перегревом также нет, поэтому мы ограничены только емкостью карты памяти.

Были и преимущества режима съёмки, известные по другим профессиональным телам этого бренда, такие как плоский профиль C-Log3, 10-битный HDR PQ, фокус-пикинг, зебра и т. д. Камера имеет разъём micro HDMI, два слоты minijack и двойной слот для карт, включая слот для SD-карт UHS-II и высокоскоростные карты CFexpress. Canon EOS R3 позволяет записывать видео в формате MP4 на обе карты одновременно, обеспечивая надежное резервное копирование важных материалов. Возможность одновременной записи в камеру и на внешний диктофон тоже радует.

Canon EOS R3 имеет два слота для карт памяти, включая слот для SD-карт UHS-II и высокоскоростные карты CFexpress. Во время тестов мы используем надежные карты Angelbird.

EOS R3 также имеет новый многофункциональный башмак, совместимый с новым направленным стереомикрофоном DM-E1D (с питанием от камеры и цифровой обработкой) и адаптером TEAC Tascam CA-XLR2d-C XLR, обеспечивающим двухканальную запись с профессиональными микрофонами XLR.

Находясь на баскетбольном матче «Слёнск-Вроцлав», я не только сделал несколько фотографий (галерея выше), но и записал несколько пробных снимков в формате 4K 120p. Как видите, качество изображения отличное, а в замедленной съемке игра выглядит совсем по-другому!

Canon EOS R3

не является флагманом, но все равно впечатляет.

Все эти расширенные параметры могут указывать на то, что мы имеем дело с флагманской камерой высшего класса. Canon EOS R3 превосходит модель Canon EOS-1DX Mark III практически во всех отношениях. Несмотря на это, производитель официально признает, что у него в разработке есть кое-что получше. Предполагаемый Canon EOS R1 обещает стать настоящим зверем!

Читайте также:

.

Смотрите также


Оцените статьюПлохая статьяСредненькая статьяНормальная статьяНеплохая статьяОтличная статья (проголосовало 13 средний балл: 5,00 из 5)